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Devolviendo la vida a Jin Sakai para Saint Yōtei: Más COMENTARIOS – PlayStation.Blog

Devolviendo la vida a Jin Sakai para Saint Yōtei: Más COMENTARIOS – PlayStation.Blog

Es increíble verlo es la respuesta. Edición Espíritu de Yōteidesde tomas en modo fotografía hasta reacciones de Echoes Sekigahara*, batallas impecables contra Nobushige y más. Pero hemos visto algunos de nuestros videos favoritos desde la función Most Wanted de Jin Sakai, y nos encantó ver a la gente destrozar productos como el regreso del Spirit of Tsushima.

Con todos estos grandes momentos nuevos con Jin, queríamos centrarnos un poco en el proceso de traerlo de regreso como el Espíritu de Yōtei, incluidas todas las pequeñas cosas que lo ayudan a sentirse como él mismo. Aquí hay un vistazo de algunos miembros de nuestra comunidad que ayudaron a devolverlo a la vida.

Cómo Most Annotated abrió la puerta para regresar con Jin

Con Most Willing el objetivo era crear una nueva forma de experimentar el espíritu de lucha de Yotei. Estamos inspirados para desafiar y centrarnos en el dominio en un formato altamente rejugable.

Queríamos darles a los jugadores nuevas oportunidades para mejorar ciertos estilos de combate y crear un jefe basado en la campaña principal. Basándose rápidamente en la idea de un modelo a seguir, Rogue surgió como una forma de lograr estos objetivos y una oportunidad para experimentar el combate desde perspectivas distintas a las de Atsu.

Si bien el equipo estaba entusiasmado con la idea, surgieron muchas preguntas logísticas y de producción sobre lo que se podía hacer. Pensamos que Jin Sakai encajaría perfectamente en este modo, pero queríamos asegurarnos de ofrecer una experiencia auténtica de su personaje. Al comienzo de la creación del prototipo Most Willing, comenzamos con otras marcas para probar la idea y comprender mejor lo que Jin necesitaría traer de regreso.

Después del primer juego con Jin, tuve una conversación con nuestro director principal del concurso, Ted Fishman. Se podría negar la alegría de volver a jugar con Jin, pero algo que Ted ve claramente. No fue una actuación parcial que traicionara la fantasía de interpretar a Jin. No, si nos mudábamos, teníamos que informar. todo de Jin.

Thea se dio cuenta de que traer de vuelta a Jin sería un desafío ambicioso. Implica la creación de nuevas obras de arte, la adaptación al desarrollo de las mecánicas de batalla entre Tsushima y Yōtei, y mucho más. Los requisitos crecieron a medida que discutíamos la fantasía suprema de lograr que Jin pudiera jugar con todas sus estaciones y usar las icónicas escopetas.

A medida que el objetivo del trabajo se hizo más claro, el entusiasmo del equipo no hizo más que crecer. Pero todos estaban tan entusiasmados con la perspectiva del regreso de Jin que continuaron revisando las áreas donde se podría hacer la mejor versión, y estamos muy orgullosos de todos los que pueden jugar la versión hoy.

– Parker Hamilton, líder de diseño de sistemas

Adaptando los estilos de lucha de Jin para trabajar en el sagrado Yōtei.

Al jugar como Jin Sakai en Spirit of Tsushima, te sientes como el maestro de la espada. Se necesitó mucha colaboración entre disciplinas para recrear ese sentimiento y sacarlo a relucir en Most Willing. Sin embargo, al final de la producción, estábamos corriendo para hacer un sonido como Jin. Sinceramente, ¡un gran remedio! Fue bueno verlo finalmente recuperar su forma después de muchos meses.

Las más de 60 animaciones de ataque de Jin, en su mayoría con sus animaciones de muerte, tuvieron que reorientarse a una nueva plataforma de personajes, pintarse (lamentablemente Mark) y reequilibrarse para el espíritu del sistema de combate de Yōtei. El Stance Stone Strike diezmó específicamente todo en el Yōtei cuando se llenó por primera vez. Además, Mark creó animaciones de ametrallamiento personalizadas para cada una de las posturas de Jin para el nuevo modelo Focus Attack (gracias Mark).

Queremos que Jin Perks aproveche su sentido clásico. Por ejemplo, el clásico Jin interrumpiría inmediatamente los combos enemigos con un bloqueo en el momento oportuno. La distinción entre la parada desviadora y la parada interrumpida no existía en el Espíritu de Tsushima. En Most Willing, el ataque de parada hace que Jin reciba más daño en las paradas exitosas, lo que provoca que la interrupción de la parada ocurra con más frecuencia. También tiene una canasta de ventajas que fortalecen Perfect Parry.

Aunque más que un discurso de batalla. La Piedra Sagrada de Jin se configura formalmente a partir de su capacidad para saltar entre cajas de katana y tácticas más rudimentarias como su Quick Fire. Potenciar Quickfire incluso recompensa directamente el seguimiento de Quickfire cuerpo a cuerpo.

Un grupo de miembros del equipo, incluido nuestro departamento de control de calidad, han contribuido a completar su conjunto de ventajas. A medida que continuamos experimentando con las posibilidades de Most Wanting, realmente nos metimos en el caos y encontramos formas de crear un gran momento mientras lo pasábamos muy bien, incluso recuperando la conexión de Jin con el viento en beneficios.

Personalmente, estoy feliz de que la gente con Jin vuelva a jugar en la naturaleza. Vi un clip que era como, Jin volando por el aire a tiempo de bala, disparando a la cabeza del enemigo con el Tanegashima, siguiéndolo con la bomba adhesiva, luego un motín de agua estancada que usa un rayo, y me hizo cargarlo.

– Nate Slottow, programador

Revivió el estilo de animación y agregó un guiño al momento cinematográfico de Saint of Tsushima…

Cuando se unió al equipo de animación Most Wanted, estábamos encantados de traer a Jin de vuelta al juego. El equipo quedó igualmente sorprendido por la cantidad de trabajo que sabíamos que se necesitaría para recuperar toda la esencia de Jin, considerando la cantidad de tiempo de producción restante. El equipo de Most Wanted hizo un trabajo increíble para que esto sucediera, y ver a Jin nuevamente vale la pena.

Luego, para darle vida a más de 60 animaciones de batalla, el equipo devolvió las acciones inactivas de Jin a su personaje icónico. Hacia el final de la producción, el equipo tuvo la gran idea de incorporar el raramente visto «Idle Bird Hold» de Jin en el menú Most Wanted. La selección del menú de personajes nos brindó una forma adicional de mostrar la actitud de cada personaje. La elección de animación de Jin se inspiró en el momento cinematográfico de Spirit of Tsushima cuando Jin recupera por primera vez el martillo de tormenta.

Ver la reacción de todos los fans ante el regreso de Jin fue absolutamente increíble. Devolverle la vida a Jin fue una experiencia gratificante y esperamos que todos en el equipo se diviertan tanto jugando a Most Wanted como nosotros.

– Mark Wheeler, animador senior del personal

Mantener el personaje, el modelo y las armas… auténticos con respecto al original y al mismo tiempo agregar actualizaciones visuales.

Jin Sakai se ha convertido en un personaje icónico y tiene una apariencia igualmente icónica. Revivirlo no sólo para recuperar su antigua gloria, sino también para igualar la fe de Atsu, fue un desafío, pero también emocionante. Las armas de Jin fueron una de las primeras en ser reportadas. Afortunadamente, gracias al trabajo estelar del artista que lo creó originalmente (Emre Ekmekci), gran parte del modelo aún se mantiene. Eso dejó mucho trabajo por hacer en el lado de la escultura y se burlaron de darle una nueva capa de pintura como desafío principal. Combinar el metal, el cuero y la tela para que coincidieran con el aspecto de Tsushima, pero el detalle que ahora era posible en Yōtei, era un equilibrio delicado. Utilicé los archivos de textura antiguos para establecer un punto de referencia para el material que agregué a lo que antes era un detalle fino para alcanzarlo al 10% más cercano. Quería agregar algo al vestido y la armadura sin alterar cómo la gente lo recordaba.

Cuando la armadura estuvo en su lugar, la otra valla era la cara y el cabello. Texturas de piel, sombreadores, vello facial, todo hizo clic y se mantuvo junto a Atsu para que pareciera que ambos fueron creados a la misma edad. La lucha era la siguiente: no podía retocar demasiado su piel, de lo contrario se vería como el personaje de otra persona, pero si dejaba las cosas intactas, se vería extraño al lado de la pareja. Usando las mismas texturas de Tsushima como base, construimos a partir de ahí, ajustando el tono de la piel, el rubor, los labios e incluso la cicatriz para lucir más nítidos y definidos. También preparé nuevas tabletas normales para ayudar un poco más a su piel. Se hizo un gran esfuerzo para traerlo de regreso.

Después de que todo estuvo armado, fue una verdadera chispa de alegría verlo en todo su esplendor. Fue un honor participar para devolverle la vida a ese comportamiento. Ver las reacciones de los fanáticos a su revelación y su entusiasmo mientras luchan entre sorteo tras sorteo ha sido lo más destacado de mi vida.

– Nate Ramsey, artista de personajes

Rediseñando el audio, una nueva versión del tema musical de Jin… y trayendo de vuelta a Daisuke Tsuji

Fue muy divertido volver a visitar a Jin Sakai y revivir muchos de sus ataques especiales. Pusimos mucho cuidado en dar vida a movimientos icónicos como Heavenly Slash, Dance of Rage e incluso Jin’s Spirit Stance directamente a partir del buen uso de Spirit of Tsushima.

Revivir su tema musical, incluida la increíble nueva versión que grabamos con Justin Johnson en la guitarra lap steel, fue otro aspecto divertido de lo que sabíamos que nos encantaría escuchar.

Una de las consideraciones más importantes al darle vida a Jin fueron los sonidos emocionales del personaje. Estamos manejando completamente los sonidos de movimiento de los personajes entre Saint Tsushima y Spirit of Yōtei, por lo que necesitamos tomar los viejos sonidos de Jin y recrearlos de una manera verdaderamente original, al mismo tiempo que admitimos el nuevo sistema de etiquetado de animación más dinámico. Uno de nuestros diseñadores de sonido, Chris Walasek, grabó todos nuestros recursos para la icónica armadura de Saint Jin y recreó sus sonidos de movimiento para este nuevo sistema en el que los sonidos de movimiento de Jin coincidían con los de los otros personajes.

También sabemos que cuando consideramos por primera vez traer a Jin al mundo de Spirited Away Yōtei: Most Wanted, no podría haberse hecho sin la voz del propio Jin, Daisuke Tsuji. Lograr que Daisuke volviera al stand fue, como siempre, una gran experiencia. Es un actor brillante y realmente divertido. Escuchar los ejercicios con cada miembro de Yotei 6 nos hizo sonreír durante las sesiones de grabación e incluso nos permitió introducir algunas de las líneas de Jin en el juego principal.

Esperábamos que los fanáticos estuvieran emocionados de jugar este nuevo modo de juguete con uno de nuestros personajes favoritos, y fue un placer verlos golpear repetidamente al Yōtei Six con el samurái convertido en santo favorito de todos.

– Rev. Dr. Brad Meyer, Director de audio

Estábamos emocionados de volver a trabajar con Daisuke Tsuji y traer de vuelta a Jin manteniéndonos fieles al personaje. Desde una perspectiva artística, Jin se creó para PS4, mientras que Yōtei se creó íntegramente para PS5, por lo que nuestras técnicas de renderizado han avanzado mucho. El objetivo era mantener la familiaridad del original y al mismo tiempo presentarlo con la fidelidad visual de Yōtei.

Esta vez, se ponen muchos más detalles en la cara, el cabello, la ropa y especialmente las armas, manteniendo las figuras que recordamos a los jugadores. También queríamos reflejar sus imágenes y gestos icónicos, como el momento de tranquilidad antes de un duelo en el que mueve la tsuba y simplemente se limpia la sangre del pico después de matar.

Para nosotros, todo se redujo a honrar a Jin mientras aplicamos todo lo que aprendimos artística y técnicamente con Tsushima, y ​​estoy muy orgulloso de la forma en que todo salió bien.

– Joanna Wang, directora de arte de producción

*Se requiere conexión a Internet, sistema para sentarse, lanzamiento v.2.0 o posterior.


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