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El desarrollador de Orbitals explica cómo utilizaron Unreal Engine 5 para capturar el estilo anime de los años 80 y 90

El desarrollador de Orbitals explica cómo utilizaron Unreal Engine 5 para capturar el estilo anime de los años 80 y 90





Como compartimos en ese momento, este fue el único juego exclusivo anunciado para Nintendo Switch2 en el Precio del juego 2025. Forma firme (desarrollador independiente) y Kepler interactivo (editor) presentado Orbitalesun nuevo juego cooperativo de aventuras y rompecabezas.

El juego bebe de una estética inspirada en el anime japonés de los años 80 y 90, con escenas dirigidas por Studio Massket, doblaje completo en ocho idiomas y una banda sonora original. Para lograr este estilo visual, el estudio Shapefarm aprovechó la flexibilidad de Unreal Engine 5 y modificó su sistema de renderizado para recrear con precisión la apariencia del anime clásico. En una nueva publicación en el blog oficial de Unreal Engine, Medalla caliente Johannesdirector artístico asociado del estudio Shapefarm, compartió cómo lo hicieron:

El acceso al código fuente y la flexibilidad de Unreal Engine nos permitieron personalizar el flujo de renderizado predeterminado y lograr nuestra dirección de arte de estilo anime retro; uno de los mayores desafíos técnicos del proyecto.

Orbitales fue lanzado el 3 de septiembre de 2026. Después de ver su punto de vista su magnífico tráiler con voces en españolTambién sabíamos que la edición física del juego para Nintendo Switch2 entender el juego completo en el cartucho, sin recurrir al formato de tarjeta clave del juego.

Ahora después de los detalles de su opciones multijugadortenemos estos detalles.

¿Qué opinas? Te leemos en los comentarios.

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