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El director de Resident Evil Requiem explica cómo este juego celebra el 30 aniversario de la franquicia

El director de Resident Evil Requiem explica cómo este juego celebra el 30 aniversario de la franquicia




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Actualizado hace 8 horas

Interesantes declaraciones de Réquiem del mal residenteque ya se lanzó en Nintendo Switch 2. Después de conocer su tarjeta microSD temáticaCapcom expresó su descontento después de detectar copias completas de Resident Evil Requiem antes del lanzamiento y ya medidas anunciadas.

Ahora después buenos artículos de prensaasí como su excelente análisis técnico en Switch 2tenemos declaraciones del director Koshi Nakanishidonde explica que el equipo quiere mantener un equilibrio entre horror y accesibilidad: quieren que el juego sea lo suficientemente aterrador como para ser intenso, pero sin ser tan extremo como para alienar a una parte importante de los jugadores.

Además, señala que aunque el juego finalmente se convirtió en una especie de celebración del 30 aniversario Con guiños a la saga, este no era el plan original, sino una evolución natural del desarrollo centrada en Raccoon City y la historia que querían contar, evitando forzar cameos o encuentros de personajes sólo por pura nostalgia. «Queremos aumentar el terror y el miedo, pero no queremos que se vuelva tan insoportable que una gran parte de los aficionados no quieran jugar o apenas puedan continuar», afirma. «Siempre estamos buscando un punto medio donde el miedo sea adictivo, donde tengas miedo pero quieras seguir jugando».

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