El Santo de Yōtei Legends ha dicho: construir un modo de jugador es el final del juego – PlayStation.Blog

Lanzado el mes pasado, el El espíritu de los cuentos de Yōtei La incursión simula el final del juego de los jugadores de Sucker Punch, mientras siguen a los dos últimos de los sobrenaturales Yōtei Six, Dragon y Lord Saito. Pues ellos, además de un grupo de guerreros y un laberinto de fortificaciones, cuatro jugadores deberán trabajar juntos para sobrevivir.
Como ya ha pasado suficiente tiempo, nos sentamos con el diseñador principal Darren Bridges para conocer los procesos creativos detrás de Raid. Los asaltantes te están siguiendo, así que si aún tienes que subir de nivel y hacerte cargo del asaltante, puedes diseñar este artículo hasta que regreses con éxito al lobby rojo. La entrevista completa estará disponible para escucharla más tarde hoy. Pódcast oficial de PlayStation.
«Era uno de nuestros pensamientos originales: es un lugar como una sala de escape donde la gente intenta matarte».
Asalta el discurso del ascensor
«Uno de nuestros pensamientos originales fue: es como una sala de escape donde la gente intenta matarte. Es un contenido desafiante, duro y para cuatro jugadores. Y le preocupa que tengamos que trabajar juntos como equipo para completarlo. Y, por supuesto, también hay enemigos que intentan matarte, por lo que a menudo implica mucho aprendizaje, coordinación y hacer cosas para que el equipo tenga éxito».
Lecciones de la leyenda de Tsushima y su incursión
«(Cuentos Sagrados de Tsushima) entonces hicimos tal cosa diligentemente por primera vez. Hay mucha diversión por delante. Este nivel de desafío trajo consigo requisitos tanto de aprendizaje como de coordinación. Pero fue una carrera que cambió en grado y duración. Muchos jugadores no pudieron jugarlo. La primera vez que hice el segundo capítulo de Raid con mis amigos, creo que me tomó seis horas. Entonces tenías cuatro años y mucho tiempo para poder ir. Fue tan épico, pero también algo inaccesible en ese sentido.
Sabes que atiendes a múltiples audiencias. Cuando creas contenido, hay quienes quieren ser realmente duros y no tienen mucho tiempo. Quieren jugar, pero no pueden dedicar mucho tiempo. Por eso queríamos crear las mismas experiencias desafiantes, pero más fáciles de acceder para los jugadores. Si tuvieran que irse, podrían regresar.
Entonces, esta vez en The Legend of Saint Yōtei, las misiones son un poco más consistentes y si prestamos atención a eso, si te rindes, solo podrás jugar como jefe. Entonces, si lograste superar tu equipo, pero luego peleaste con el jefe, te quedas sin tiempo, alguien tiene que irse… puedes acudir al jefe inmediatamente».
«Me encanta escuchar en un juego cooperativo donde no hay texto en la pantalla para nombrar algo, cómo cada equipo encuentra su propio lenguaje para describirlo o expresarlo».
Las misiones de expedición están diseñadas para prepararte para lo que está por venir.
“Cuando estábamos construyendo el Raid, queríamos introducir elementos (en la misión del encuentro con el jefe) que te prepararían para lo que vas a enfrentar en la batalla.
«Entonces, en la pelea del Dragón, verás a Bo-Hiya lanzando misiles, así que tendrás una pequeña introducción a eso. Y luego el ataque con espada gigante de Saito, que es generalmente inexplicable Si alcanzas tu habilidad máxima, puedes evitarlo, pero esa es la cantidad de daño que recibes. Y entonces traen eso antes de su batalla. Queremos darle sentido y aprovechar lo que ha aprendido durante el resto de su experiencia.
También diré que me encanta escuchar en un juego cooperativo donde no hay texto en la pantalla para nombrar algo, cómo cada equipo encuentra su propio lenguaje para describirlo o expresarlo. Cada vez que miramos las transmisiones, hay una conversación natural sobre la evolución que está ocurriendo en el juego, mientras la gente intenta describir esto y comunicarlo entre sí».
Agrega nuevas amenazas para hacer que los jugadores abandonen su juego…
«En The Dragon Fight, hay un momento en el que las bombas comienzan a caer sobre jugadores individuales y tienes que correr. En Legends en general, no puedes lastimar a otros jugadores, pero de repente caen bombas sobre ti. Así que dondequiera que vayas, estás creando un área peligrosa. Entonces, cuando todos entran en pánico, ves a alguien corriendo hacia ti y, si se cruzan, ambos saldrán volando por las bombas que están cayendo. Así que tienes que coordinarte para evitar las bombas gigantes. o destruirlos.
… y descubriendo formas sorprendentes de resistir esos peligros
«Si eres un Shinobi y desaparece, las bombas dejan de seguirte, dejan de caer. Y si puedes llegar a tu equipo y hacer que todo desaparezca, toda la secuencia de bombas se detiene. Eso fue realmente algo en lo que no pensamos. Pero cuando lo probamos, lo vimos y pensamos, oh, es realmente asombroso».
«Queríamos crear momentos que llamamos «Saltar la cuerda en grupo», en los que todos hacen algo juntos como equipo, y otros momentos en los que una persona puede ser fuerte y llevar y apoyar al resto del equipo».
Fue construido juntos…
«Nuestros equipos juegan muchas batallas en diferentes deportes. Especialmente el ataque tipo jefe. Por eso están emocionados de representar el plan en el universo Yōtei y la batalla mecánica con los Yōtei.
«Una de mis sombras favoritas del grupo son los chicos de Saito que te atacan. Digo, los odio. Pero la parte divertida es que un jugador importante practique llamarse cosas entre sí. Si un jugador ve a un jefe preparándose para llamar, puede llamarlo, y luego todos los demás pueden prepararse e intentar actuar a tiempo. Queremos crear momentos que llamamos «Momentos de grupo para todos, salta a uno» y donde cada jugador ve a uno listo, puedes llamarlo, y luego todos los demás pueden prepararse y actuar a tiempo. héroe y llevar y apoyar al resto del equipo.
… y construye para cooperar
«Queríamos tener elementos que sean diferentes formas de construir, recompensar, alentar o fabricar arte y personas que aporten su talento y razonamiento. Nos aseguraremos de que Gear Station luche contra el jefe inmediatamente al principio (Saito). Por lo tanto, a veces mueres como equipo, comienzas de nuevo en la Gear Station. Puedes construir tus recursos, reducirlos, o, ya sabes, curarte, o ya sabes, de alguna otra manera.
«Esos equipos tienen una mentalidad diferente, incluso en su forma de jugar. Es como construir una carrera de obstáculos con equipos locales y lanzar a atletas olímpicos».
Esté atento al primer equipo de jugadores que complete la incursión.
«Cuando haces algo, siempre dices» no va a vencer a nadie; este déjalo ir despacio; este es lento para la gente. A veces se dice ni, ni a veces.
«El primer equipo del mundo venció a Saito, creo, en unos dos minutos, y después, creo, aproximadamente una hora antes de ese punto, y entonces pensé, oh, ya sabes, estaba pensando proporcionalmente, probablemente fue otra media hora o algo así… y simplemente lo vencieron. esos equiposTienen una mentalidad diferente a la que juegan. Le apetece construir una carrera de obstáculos con el equipo local y luego lanzar a los olímpicos a ella.
Pero es terrible. No sabes exactamente qué va a pasar, pero lo que sucede es emocionante. Y luego, a muchos otros equipos que vimos les llevó más de lo que esperamos, dos o tres horas, aprender, repetir, practicar y derrotar al jefe. Sí, siempre es diferente.
«No hay muchas ocasiones en el desarrollo de juegos en las que realmente publicas el contenido y ves cómo se comporta. Es especialmente divertido con el contenido tipo Raid, donde los equipos se han preparado. Es realmente genial cuando el equipo de transmisión está transmitiendo, a menudo tienen sus propios micrófonos y transmiten audio. Tienes una ventana a lo que estás pensando cuando están jugando y todos lo están compartiendo. Una ventana muy transparente a su experiencia completa.
Una historia de fantasmas concluida
«La actualización Radius fue nuestra última actualización importante para Legends. Termina la historia de los Yōtei Six de esa manera. Nos encantó ver a los jugadores seguir jugando y disfrutándolo. Fue genial».
Puedes disfrutar del Raid y de toda la campaña con los jugadores. Espíritu de YoteiActualmente está disponible para el iPhone 5.
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