Halloween: The Game: primer vistazo al mapa de East Haddonfield – PlayStation.Blog LATAM

Junto con la música y el icónico asesino Michael Myers, el tranquilo entorno del Haddonfield suburbano de los años 70 es un elemento clave para capturar la atmósfera y la estética legendarias de la franquicia de Halloween. Como director de proyecto Halloween: el juegoMi trabajo es ayudar a crear la identidad técnica y visual del título entre mis colegas, y ese desafío se vuelve mucho más fácil cuando trabajas en una de las mayores historias de terror de todos los tiempos.
Si bien se conocen las ubicaciones de los juegos famosos y las películas famosas, también tenemos la oportunidad de presentar las partes menos conocidas de Haddonfield como asesinos y héroes para brindar diferentes entornos sandbox a los jugadores de juegos de terror de supervivencia. Una de esas áreas es nuestro nuevo mapa, East Haddonfield, y estoy emocionado de que los jugadores lo vean por primera vez.
Un típico pueblo del medio oeste
Halloween: los otros mapas del juego están particularmente bien investigados y explorados a través de las películas. Para East Haddonfield, sentimos que era importante ampliar nuestro concepto de Haddonfield para darles a los jugadores una mirada al escenario que solo se mencionó en detalle en la película original de 1978. Queremos crear espacios que llenen los vacíos de la historia de la película.
East Haddonfield es una desviación de los suburbios de una ciudad del Medio Oeste, desde casas residenciales hasta grandes estructuras industriales y pequeñas empresas, rodeadas de campos, caminos, senderos y senderos. Un espacio más abierto, la zona rural gira en torno a un enorme molino de grano, con también silos, almacenes y todo tipo de rincones.
El grupo se concentra en varios espacios interiores y exteriores que conducen a conflictos y fugas inesperados. Y entre las entradas de los edificios, los vestíbulos, los equipamientos agrícolas, el estacionamiento y demás señales que encontrarás en las afueras de la ciudad.
Esta lista también incluye el Conejo bañado en neón en el Red Lounge y el Phelps Garage, los cuales deberían resultar familiares para los fanáticos. En total, es una versión más oscura de los mapas que obtienes en la ciudad: líneas de visión aleatorias, formas de vallas desiguales y edificios apilados y anudados de maneras que son convenientes para el sigilo y emocionantes técnicas de evasión únicas.
Un mapa abierto puede crear salidas tentadoras para los viajeros, pero los jugadores deberán tener cuidado para evitar esas trampas mientras intentan escapar de Myers.
Fuerza asesina dominante
En la película original de Halloween, Michael hace de todo. Creo que todos recordamos haberlo visto por primera vez y cómo evoca ese miedo poderoso y profundo en la audiencia. Como desarrolladores, necesitábamos que una fuerte sensación de miedo estuviera presente en nuestro juego: esta propuesta de crear una atmósfera de vecindario muy segura y luego introducir un agente de caos impredecible. Queríamos asegurarnos de que cada vez que veas a Michael en el juego, temas por tu vida, sabiendo que tus posibilidades de escapar son escasas.
Armamento, habilidades y caminar: todo para moverse. Michael hace en el juego lo que hace en las películas: aparecer donde menos te lo esperas, observar cualquier cosa y matar de formas inesperadas. Está amenazado todo el tiempo y su existencia infunde terror. Estamos seguros de que jugar como Michael se sintió lo suficientemente fuerte como para convertirlo en el delantero por excelencia.
Por eso también optamos por un enfoque asimétrico 1v4. Michael intenta matar a todos y todos los demás intentan salvar a tantas personas como pueda, manteniendo su propia seguridad. Michael gana poder a medida que avanza la partida, convirtiéndose en una fuerza asesina dominante que se mueve a través de la carta. Y si juegas como uno de los supervivientes, sabrás en cada momento que todavía tienes que sobrevivir al peligro de ese encuentro. Entonces estás constantemente al límite.
El plano está completo.
La película original de 1978 fue el modelo perfecto para nosotros; creo que la he visto un millón de veces hasta este momento. Nos inspiramos en el arte de esa película: el trabajo de la cámara, las lentes, los niveles de color, el marco temporal. Investigamos mucho sobre la autenticidad de los años 70 y también tuvimos un acceso invaluable a las columnas del equipo de filmación de la película. Tuvimos a Nick Castle, el actor que interpretó al Michael Myers original, haciendo una captura de movimiento y compartiendo su visión sobre cómo obtener la mejor captura. Luego hablamos con Malek Akkad de Compassion International Pictures sobre el reconocimiento de la película y su legado, y también hablamos con el legendario John Carpenter sobre la perspectiva. Estas conversaciones movieron nuestro énfasis en la historia de la historia y sus capítulos, uno de los cuales ocurre en el mapa de East Haddonfield.
Me siento muy orgulloso de cada pieza que se utilizó para desarrollar este juego: reunimos miles de decisiones y elementos que se unieron para asegurarnos de que el juego se sienta divertido, juvenil y definitivamente de Halloween. ¡Hemos recorrido un largo camino y no veo la hora de compartir el juego con los fans de todo el mundo!
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