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Las 6 cosas que Shigeru Miyamoto odia de la industria de los videojuegos y que nunca te contó

Las 6 cosas que Shigeru Miyamoto odia de la industria de los videojuegos y que nunca te contó

Shigeru Miyamoto no es sólo un creativo; Es el guardián de la identidad de Nintendo. Mientras la industria se obsesiona con seguir las tendencias, Miyamoto mantiene una postura firme, a veces calificada de conservadora, pero que él mismo define como una búsqueda de la singularidad. Apostar siempre por ideas nuevas y únicas.. Analizando sus declaraciones, hemos recopilado seis pilares que el creativo japonés odia profundamente.

1. La obsesión por la competencia

Miyamoto siempre ha sido tajante: mirar de reojo a la competencia es el camino hacia el fracaso creativo. Odia la idea de que un juego se cree para «ganar el mercado» en lugar de proporcionar una experiencia propia, una filosofía en la que Nintendo prefiere no prestar atención a lo que hacen sus competidores.

2. Digitalización desalmada

Miyamoto busca esa chispa de «juguete» que haga sonreír al usuario, algo que suele comparar con el legado de iconos culturales como Mickey Mouse, con quien comparó la longevidad de Super Mario. Precisamente, Miyamoto destacó cómo el personaje evolucionó desde un simple muñeco en los juegos hasta ser percibido como una persona real gracias a su incursión en el cine.

3. Complejidad por la complejidad

Un diseño que requiere una curva de aprendizaje frustrante es, en su opinión, un diseño fallido. La genialidad reside en la accesibilidad absoluta, un estándar que sigue siendo tu norte incluso cuando trabajas en el desarrollo de futuros proyectos de Mario para Nintendo Switch 2.

Reggie Miyamoto

4. Exceso de cinismo

Prefiere historias universales que hablen a la imaginación, alejándose de los tonos excesivamente oscuros o cínicos que predominan en otros estudios y que muchas veces carecen de la frescura que intenta imprimir en sus títulos.

5. Cumplimiento de las secuelas anuales

Su insistencia en esperar años hasta tener una idea «nueva y única» es una respuesta directa a su rechazo a la saturación del mercado con secuelas sin sentido. Por eso prefiere trabajar con calma en nuevas aventuras en lugar de lanzarse apresuradamentemanteniendo siempre la calidad que distingue la filosofía de Nintendo.

6. Aislamiento del jugador

Cree firmemente que los videojuegos son una herramienta social; Cualquier diseño que aísle al usuario es algo que siempre ha intentado evitar, buscando siempre que el título sea una experiencia que invite a compartir y disfrutar en compañía.

¿Qué opinas de la visión de Miyamoto? ¿Cree que la industria necesita volver a estos principios o prefiere el camino que está tomando el resto del sector? ¡Te leemos en los comentarios!

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