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Naoki Hamaguchi revela que Final Fantasy VII Remake fue el juego más difícil de desarrollar

Naoki Hamaguchi revela que Final Fantasy VII Remake fue el juego más difícil de desarrollar

Final Fantasy VII Es un viaje lleno de desafíos y su remake también tiene desafíos, tanto técnicos como artísticos. Sin embargo, a la hora de mirar atrás y valorar cuál de los tres títulos supuso el mayor ascenso para Square Enix, el director Naoki Hamaguchi se apresura a señalar la primera entrega. Remake de Final Fantasy VII.

En una entrevista reciente concanal mistermvHamaguchi reflexionó sobre las principales complicaciones que enfrentó el equipo durante los primeros años de producción. Coloca el primer juego arriba. Renacimiento y el capítulo final esperado en términos de dificultad.

De las cenizas de un reinicio

La razón principal radica en las circunstancias internas que vivió su producción. Como detalló el creador japonés, cuando el proyecto sufrió un reinicio interno, Square Enix apenas había un núcleo de 30 desarrolladores asignado.

A partir de esta pequeña plantilla, la empresa tuvo que construir prácticamente desde cero el equipo de trabajo definitivo y toda la estructura técnica y organizativa necesaria para hacer frente a semejante superproducción.

Sentar las bases del sistema jugable y visual.

Además de la gestión de personal, el primer título tuvo la responsabilidad histórica de definir la identidad visual, el sistema de combate que combina acción y controles en tiempo real y el nivel general de pulido técnico que demanda la comunidad.

Establecer estos estándares de calidad significó una ardua tarea llena de incertidumbre y ajustes para lograr la satisfacción del jugador. Sin embargo, este esfuerzo inicial dio sus frutos. Toda la mecánica, herramientas gráficas y dinámicas de trabajo diseñadas para Rehacer sirvió como una base sólida sobre la cual construir más fluidamente tanto Final Fantasy VII Renacimiento como la tercera parte.

La evolución del liderazgo dentro del consejo de administración

Vale recordar que la estructura directiva también sufrió cambios a lo largo de la trilogía. mientras en Remake de Final Fantasy VII La dirección principal fue llevada a cabo por Tetsuya Nomuracon Naoki Hamaguchi y Motomu Toriyama como codirectores, fue de Renacimiento cuando Hamaguchi tomó plenamente las riendas como director principal. Ya que todavía queda algo para el cierre de la saga.

De camino a la conclusión de la trilogía

Armado con las lecciones aprendidas, el equipo de Square Enix abordó la producción de entregas posteriores con más confianza.

Los jugadores que esperan el desenlace de esta historia ya tienen los ojos pegados al 8 de abril de 2027fecha en la que se lanzará Revelación de Final Fantasy VII para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

¿Quieres saber el resultado? Te leemos en comentarios

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