Revisión de Saros: nirvana de acción pura en PS5

en un mundo extraño saros siente el toque del rey Midas. El cielo dorado después de otro imposible eclipse frecuente de sol; rocas, en forma de preciosa Lucenita, radiante de ámbar. Incluso el cuerpo de nuestro brusco héroe Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli) puede volverse de un amarillo intenso y profundo a medida que se aventura más en el caparazón de Carcosa. Si muere (como lo hace), el juego pasa a imágenes extrañas y crípticas, una de las cuales es una cama doble cubierta con capas de seda dorada.
Es una estética hermosa en este momento, mientras que el juego apenas es más dorado que la acción (en serio, has visto cuánto tiempo es, pero la Playstation 5 costos ¿estos días?). Sin embargo, dejando a un lado este incidente resonante, la brillante presentación habla de un juego en el que cada cofre se siente como si estuviera ardiendo con una luz magnífica. saros es, entre otras cosas, un infierno de disparos en tercera persona. Es decir, a menudo cientos, si no miles, de proyectiles lanzados hacia usted en un momento lento y rápido. Algunos de ellos fueron desechados en oro; otros son rojos y azules; Todas las arenas cavernosas en 3D se iluminan cuando descargas tus propias balas celestiales en el éter. Como resultado de esto, como habilidad, muestro algunos espectáculos divinamente espectaculares.
Si estás acostumbrado a jugar sarosLa nueva PS5 exclusiva del estudio finlandés Housemarque suele ser trascendente y mantiene su paquete de acción y ciencia ficción. Arjun es parte de una misión de rescate lanzada en el planeta Carcosa, todavía árido y rico en minerales, para investigar una colonia humana en peligro de extinción. Pero el protagonista inmediatamente quedó atrapado en un bucle temporal, tal como lo hizo Selene en el excelente juego anterior de Housemarque; devolver. En varios lugares puede provocar eclipses que oscurecen el mundo y lo hacen mucho más mortífero, llenándolo de seres retorcidos que logran un equilibrio completamente perturbado entre lo orgánico y lo mecánico, y como monstruos de hierro en Matriz.
El mashup es conocido por sus impresiones, pero cuidadosamente ensamblado en la forma en que está. saros nueva sensación: la arquitectura biosintética de gran tamaño está claramente influenciada por HR Giger; Los primeros desafíos de la historia de Ridley Scott Prometeo. Cada puerta enorme me hizo pensar en ello. puerta estelar; el terror del mundo es puro Horizonte de eventos. En el leitmotiv visual del juego de terror, un enorme sol abrasador, Housemarque llama a Danny Boyle el holgazán. el sol.
La atmósfera infernal se compone de cómo saros suena: los eructos pantanos de Blighted Marsh; el chirrido y traqueteo de los motores; El enorme sonido amplificado a 11 de Sam Slater, que sigue el marco entre el death metal y la chirriante música de club, logrando una armonía infernal con el aullido de la bestia, despertó a Arjun de su sueño.
Hay muchos momentos jugando. saros cuando me dije en silencio «jodidamente terrible». Eso sucedió hace unas noches, pero para explicar qué tiene de especial esa sesión, debemos explicar la estructura del juego en sí.
saroscomo devolverEs rebelde, lo que significa que tiene una estructura basada en carreras un poco menos exigente. Traicionero-hermanos descendientes como espeluznante y Un embajador traicionero. Eso no quiere decir saros No es difícil, es posible. Pero el desafío se ve algo obstaculizado por las generosas mejoras permanentes que se adquieren entre carreras, fortaleciendo tu salud, tu potencia de fuego o la capacidad de aumentar tus habilidades.
Durante las primeras 10 horas de sarosMe desmayé unas 25 veces en mi camino desde la impresionante cadena montañosa hasta el gigantesco castillo. En el camino descubrí los placeres de las armas de fuego con balas que rebotan y las balistas de la era espacial, que son rayos ardientes de energía pura. El botín se divide en diferentes áreas, pero llegarás a cada una de ellas una vez, por lo que Arjun comienza su viaje un poco más cada día.
La otra noche decidí correr al primer piso. Con mi gran cantidad de mejoras, superé las primeras cacerías del enemigo y apenas recibí un golpe. Independientemente de su metaprogreso, Arjun se mueve con una suavidad de mercurio líquido y una velocidad imposible. Por sí solos, los estímulos te hacen invencible por una fracción de segundo. Tomando armas nuevas y más fuertes, atravesé a los jefes que había derrotado en las horas anteriores. A medida que avanzaba, me volví exponencialmente más poderoso: Arjun, el creador del eclipse y experto en tecnología alienígena, empezó a sentirse como un dios. Cuando llegué al jefe, mientras todavía estaba listo, rodeado por los ominosos ojos flotantes en orbes enojados, me lo puse fácil, cargado con el negocio acumulado de la sesión.
Normalmente no soy una buena persona a la que le gustan los juegos con tanta inteligencia. Pero saros También les brinda a jugadores como yo formas de progresar. Por lo general, confiamos en armas con capacidades de orientación automática, como el Smart Rifle, cuyas balas de espectro rojo se curvan elegantemente hacia los numerosos enemigos lovecraftianos del juego. Una fuerza hacia arriba ve a Arjun desatar lo que parece un mini eclipse, causando un daño devastador a todo lo que esté cerca de él.
Durante los últimos 30 años, Housemarque se ha ganado una reputación bien ganada por castigar a los tiradores de balas (ver también Máquina siguiente y Resogun). pero cuando sarosSe puede sentir al estudio, ahora propiedad de Sony, luchando con un enigma: hacer el género más transparente sin diluir la esencia esencial: el castigo del pulgar.
El juego soluciona en gran medida este problema, aunque sus peores momentos siguen siendo los peores. Tuve batallas con hordas de enemigos que parecen ocupar centímetros de espacio desde el suelo hasta el cielo, ejecutando orbes polirrítmicos. Si Arjun se queda quieto, está tostado, mientras lo mantienes en movimiento, bloqueándose y tejiendo, guiando y pasando a través del espirógrafo como figuras de luz inmateriales, para encontrar constantemente focos de salvación.
Arjun tiene sus razones para ser tan sanguinario: a saber, una pareja romántica perdida en Carcosa. Sin embargo, este hilo narrativo recorre inevitablemente todas las ramas psicodélicas. Al final lo vi menos como un hombre y más como una especie de fuerza de fósforo. Arjun, y por extensión el jugador, es el catalizador de un juego cuyas caleidoscópicas reacciones en cadena son tan hermosas como bestiales. Este es el partido que prenderá fuego a este mundo.
saros se lanza en PS5 el 30 de abril.
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