Revisión de Titanium Court: difícil de explicar y aún más difícil de dejar de lado

La primera regla de Corte de titanio que no puedes explicar Corte de titanio. No es que vivamos en la oscuridad de los 8 bits Club de batallasino porque puedo mantenerme firme en una verdad. Durante la semana pasada, estuve involucrado en un pastiche digital de toda la historia de la alegoría teatral y el humor contemporáneo, guiando a la audiencia como si se sintiera como un hada lujuriosa condenada a su perdición. Están tratando de ser útiles en su entorno porque no sé qué hacer. «Estoy esperando que me expliques el juego», dijo mi editor Andrew Webster; se tragó las palabras en silencio después de que intenté hacerlo.
Esto es para decir Corte de titanio incomprensible Es sólo una de esas cosas que puedes experimentar por ti mismo. La verdadera descripción, parafraseada por el desarrollador AP Thomson de los créditos del juego, es «un juego de defensa de torres par 3 para personas que aman leer». Esto es un eufemismo Corte de titanio También hay un juego de rol de point and rogue, un juego de gestión, un fabricante, un nuevo comportamiento de metacomedia visual, todo el apoyo del teatro moderno, una oda a hipertarjetaASMR juguetón para apreciadores Animación de victoria del Solitario de Windows 98.y, si la lectura de Norton Justi creciera Imagen de cabina de peaje, Corte de titanio un regalo raro y precioso.
Comenzamos con el telón literal bajando y el maestro de ceremonias interviniendo con la introducción. Él cuestiona mi papel de deportista mientras el cuidador del zoológico le dice con indiferencia el precio del recinto del león durante la hora de comer. Y así, comenzamos con la mente del jugador haciendo sus necesidades (píxeles intermitentes que se mueven a través de cuadrículas de paisaje) antes de que todo el mapa se sacuda y cambie de forma para introducir mecánicas y clavijas de ubicación que puedes «cosechar» para que coincidan con al menos tres mosaicos (el trigo da comida, las colinas son piedras, etc.). Pronto, en el horizonte, vemos un pasillo misterioso y dentro nos llevan a sus apartamentos. Este mundo vive bajo una marea mágica, sin un camino claro.
Hay dos formas: cuando estás peleando y cuando no. Dado que la guerra es completamente insensible y el esfuerzo es profundo, la corte es inmortal, por lo que la muerte no es gran cosa para ellos, pero tampoco puedes quedar atrapado en las historias absurdas y las hadas de la corte. La guerra se hace y se practica. Es algo que te despiertas y haces después del desayuno, que implica elegir un trabajo (es un fracaso como el Monarca, que se queda con el dinero destruido por los enemigos), y aprender a navegar por dos tipos de mapas, a organizarse entre diferentes áreas y enemigos, y a superar a los jefes de diferentes maneras. Mi trabajo favorito es Juventud, donde tomas un encendedor y envuelves fichas en el tablero para ganar dinero.
Cada batalla comienza con una marea alta (definitivamente la parte 3) en la que intentas colocar tu tabla de la manera más cómoda. Es una marea baja con el juego de rol/batalla/gestión en marcha. Creas trabajadores y unidades de batalla, haces negocios con comerciantes y usas edificios útiles como hospitales y tiendas. A veces puedes encontrar un cubo gigante, o una persona cruzando un tronco, o pasando flotando por una carrera que captura la imaginación de la Corte (ellos no creen en los autos, y cada vez que ves una señal de tránsito diseñada para las leyes vehiculares, causa un pequeño problema). Puedes probar una solución oscura a partir de una entrada mágica de un diario que no recuerdas, extraída de un futuro alucinatorio en el que eres un reloj de monasterio.
Una vez que todo esté arreglado como deseas, presiona reproducir, siéntate y espera lo mejor: todos tus muchachos salen de la cancha hacia la cola, realizan sus tareas a la hora establecida y, con suerte, la cancha permanece en pie después de que se acabe el tiempo. Si lo haces bien, ganas la batalla y te acercas al jefe en el mapa mundial. Si no, tomas vino y «consuelo». Una vez que hayas progresado lo suficiente, tendrás la posibilidad de saltarte las batallas contra jefes, vistas por el propio AP Thomson en un video granulado y casi inexplicable en movimiento completo. Fui el primero en mirar, y lo digo con la mayor admiración de todas las personas, como si Paul Banks de Interpol estaba en ween y lo convertí en un traje educativo Danza del Salmón.
Entiendo que parece que tengo una fuga de gas en mi habitación, pero no es así. tengo algo mejor, eso es Corte de titanio.
Cuando no estás librando la guerra, estás merodeando por el salón, haciendo un montón de misteriosos popurrís medievales, pero con la bendición del plomo fresco, lo conservan. Las hadas aquí son un grupo muy mágico pero moderno que creen en la ciencia y el alcohol y aprecian a su amada reina, incluso con ellas duele. Hay habitaciones y escenas malditas y secretas. No hay baloncesto ni fútbol. Hay mucho que hacer dentro de las paredes de la sala, por qué te traen aquí, qué debes hacer y cómo te vas, tanto alegórica como mecánicamente. Cada noche lo derrumba todo y a la mañana siguiente empieza de nuevo.
Titanium Court no rompe la cuarta pared; obliga al jugador a alejarse, ladrillo a ladrillo, antes de dejarlo allí en un limbo al borde del anhelo y el pensamiento, tal vez construyendo una nueva perspectiva sobre sí mismo. El tribunal no es el lugar. Es un ejercicio de autocontrol y deleite propio, lleno de juegos de palabras y sátira y de interminables «sí» y «mentes mejores». En un momento, después de horas de desvío (muy bien hecho y efectivo), después de horas de NPC tratando de ayudarme y obstaculizarme, el juego me lanzó una reacción tan curva que tuve que dar un paso atrás y abrazar a mi gato. AP Thomson Jigsaw nació para mí. Después de las escenas con la guitarra suena, cruje cuando me doy cuenta del efecto que tengo en las hadas cuando llego a las 15 horas de juego.
Quizás el verdadero juego sea intentar explicar. Corte de titanio y fallar, y en el proceso darte cuenta de lo que le ha sucedido a tu intelecto, el Capital Mágico, la materia plateada intangible que une nuestras imaginaciones. Cuando finalmente logro salir de la sala, me pregunto cómo sobreviví a toda esta cirugía profundamente personal, no sólo en mí como actor, sino en toda mi relación con la narración y la ficción. Es una metacomedia única que aprendió a superar su historia de las mejores comedias de situación y, al igual que tu frenesí más directo, te dice exactamente lo que no quieres escuchar sobre la naturaleza del consumo y el entretenimiento.
Este juego sin duda dará lugar a miles de discusiones, pero seguirá siendo personal y privado para mí. Nadie debería saber cuánto dolor causé antes de levantarme y marcharme. Para saber qué es, tendrás que hacerlo tú mismo.
Corte de titanio Steam ya está disponible.
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