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Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata: ¿Cómo y cuándo se conocieron los dos genios de Nintendo?

Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata: ¿Cómo y cuándo se conocieron los dos genios de Nintendo?

Hace muchos años, cuando los circuitos de las consolas se medían en kilobytes y los videojuegos apenas empezaban a colonizar los televisores domésticos. Se produjo un encuentro entre dos genios… CoEn perspectiva temporal, es común ver a los líderes históricos de la industria como figuras inseparables, pero la historia real de cómo se cruzaron Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata Nos retrotrae por primera vez a un momento muy concreto de 1983, motivado por un auténtico enigma técnico.

En el verano de 1983, Nintendo acababa de lanzar la Famicom (la NES) en Japón y necesitaba urgentemente ampliar su catálogo. Shigeru Miyamoto ya era la estrella interna indiscutible de la compañía tras el éxito de burro kong. Por su parte, Iwata ni siquiera trabajó en Nintendo; Era un joven de unos veinte años que dirigía la programación en el Laboratorio HAL.Un estudio externo muy pequeño. La Gran N quería una reconversión del ocio Justar para su nueva consola de 8 bits y encargó el proyecto a HAL (Hal Laboratory, inc). Fue en las oficinas de Kioto, discutiendo sobre la física de este juego, donde los dos genios se encontraron cara a cara por primera vez.

laboratorio hal

El desafío técnico que forjó una alianza eterna

Miyamoto, conocido por su perfeccionismo obsesivo, dudaba seriamente de que el chip Famicom pudiera replicar exactamente la inercia, el rebote y el desplazamiento del arcade original. Iwata, lejos de intimidarse, se llevó el código a casa y, programando solo a una velocidad sin precedentes, describió la física de los avestruces virtuales de una forma tan clara que dejó completamente boquiabierto al creador de Mario. De esta primera De este encuentro nació un respeto mutuo instantáneo: Miyamoto descubrió un ingeniero que podía traducir cualquier genio artístico en código, e Iwata descubrió un diseñador que entendía el placer como nadie.

La complicidad técnica aumentó un año después, en 1984, cuando Iwata ayudó a Miyamoto a optimizar el vuelo y la física del agua de pelea de globoshaciendo que el desplazamiento sea dos veces más fluido de lo que habían logrado los programadores internos de Nintendo. Décadas más tarde, tras la dolorosa pérdida del presidente, Miyamoto habla sobre las habilidades que admiraba de Satoru Iwatarecordando con nostalgia precisamente el espíritu de programador privilegiado que experimentó en su juventud.

Satoru Iwata y Miyamoto

El espíritu de que “todo vale”

Aquella primera reunión de 1983 no sólo reunió a dos empleados; definió la filosofía que salvaría a Nintendo en sus momentos más difíciles, como la transición a Wii y Nintendo DS. Iwata nunca dejó de pensar como el programador que acompañó a Miyamoto en los años 80.manteniendo siempre una política de total apertura hacia ideas que parecían una locura de diseño.

El creador de la saga Zelda reflexionó en profundidad sobre cómo se forjó esa mentalidad abierta y cooperativa durante aquellas primeras reuniones de desarrollo. solo mira como Shigeru Miyamoto reflexiona sobre la mente de todo lo que sucede por Satoru Iwata entendiendo que el éxito empresarial nunca ha consistido en imitar a los competidores, sino en respetar el instinto creativo y resolver problemas técnicos con ingenio.

Hoy en día, cuando encendemos nuestras consolas actuales, es imprescindible recordar que la magia de Nintendo no nació en las frías oficinas ejecutivas, sino en una pequeña sala de Kioto en 1983, donde dos jóvenes entusiastas se reunieron mientras intentaban conseguir que ciertos píxeles rebotaran correctamente en la pantalla. Una lección de historia de los videojuegos que, en Nintenderos.com, tenemos muchas ganas de seguir dando vida.

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