«Somos Xbox»: lee el memorando que define el futuro de los juegos de Microsoft

querido dolor
Xbox siempre ha sido un casino.
Empezamos con una idea sencilla. Los deportes deben unir a las personas a través de experiencias compartidas. Eso llevó a la primera Xbox en 2001, Xbox Live en 2002 y nuevas formas de conectarse, desde mesas de amigos y eventos hasta juegos y juegos en todos los dispositivos. Hoy en día, Xbox llega a más de 500 millones de jugadores en todo el mundo con algunas de las franquicias de entretenimiento más importantes.
Desde el principio, Xbox fue creada por personas que querían experimentar lo que otros no querían. Pusimos una participación del consumidor dentro de la iniciativa de la compañía que creíamos que era la sala que definiría el juego, y estábamos en peligro de perdernos algo.
Ese espíritu nos ha elevado durante veinte años y debe ayudarnos a salir adelante.
tenemos trabajo que hacer
Jugadores frustrados.
Las caídas de nuevas funciones en la consola han sido raras. Nuestra presencia en el PC no fue efectiva. Los precios son cada vez más altos para que la gente venga. Las experiencias centrales como la búsqueda, el descubrimiento, las redes sociales y la personalización todavía parecen demasiado desgastadas. Los desarrolladores y editores piden aún más: mejores herramientas, mejores conocimientos y una plataforma que les ayude a crecer más rápido.
Al mismo tiempo, una nueva generación de jugadores ha llegado a Internet con expectativas diferentes. Su tiempo se divide entre juegos, medios y todo lo demás que compite por la atención. Esperan más igualdad en lugares familiares, quieren recrear los mundos en los que juegan, quieren crear y socializar juntos, no sólo jugar juntos.
Estos cambios se están produciendo a medida que la industria que nos rodea se está remodelando.
La consola sigue siendo grande y estable. Windows representa ahora más jugadores y más horas y está cada vez más centrado en la competencia. Los jugadores tienen acceso a más juegos que nunca, a medida que el costo y el tiempo para crear títulos de gran éxito siguen aumentando, la presión está en el rendimiento y en cómo se asumen los riesgos. Algunos de los mayores éxitos recientes provienen de equipos pequeños o incluso de creadores individuales, y lugares como Roblox están creando experiencias que rivalizan en escala con franquicias más grandes. Cada vez más jugadores también eligen suscripciones y servicios como su forma principal de jugar, con expectativas en torno al acceso instantáneo, valor continuo y bibliotecas en constante evolución.
La industria se está volviendo global y convergente. Más de la mitad de los ingresos, los actores y el crecimiento del mercado se producen fuera de nuestros mercados principales. Pero el resto del mundo no es el único gran mercado. Los desarrolladores compiten cada vez más con los estudios occidentales establecidos, combinando escala, velocidad y disposición para reinventar géneros que alguna vez se consideraron adultos.
El modelo que nos trajo hasta aquí no será el que nos lleve al medio.
Xbox será donde juegue el mundo
¿En qué se ha convertido Xbox en esta próxima era?
Xbox será el mundo donde juegue y cree. Crearemos una plataforma global que conecte a jugadores y creadores de todo el mundo. La comodidad es fundamental y ofrece una experiencia premium, y la nube lleva esa experiencia a cualquier dispositivo. Puedes jugar donde quieras y tus juegos, progreso, amigos e identidad permanecen contigo en la consola, el PC móvil y la nube.
Xbox se construirá para ser asequible, personal y abierta. Ofrecemos precios flexibles para que sea fácil comenzar y jugar. La experiencia se adaptará a ti, permitiéndote personalizar cómo haces las cosas, ayudándote a encontrar lo que amas y conectándote con las personas adecuadas. Y brindaremos a todos los creadores, desde individuos hasta los mayores entusiastas, las herramientas para llegar a una audiencia global y hacer que sus juegos sigan creciendo con el tiempo.
Nuestros nuevos jugadores de North Star estarán activos todos los días.
Lo haremos a través de cuatro prioridades: hardware, contenido, experiencia y servicios.
Hardware
Establecer Gen9 como una base saludable y de alta calidad
Lanza Project Helix para liderar el camino y ejecutar tus juegos de consola y PC
Liderar en accesorios cómodos, personalizados y de alto rendimiento.
Alcanzar un ecosistema sólido que amplíe las opciones
contenido
A los jugadores les encanta crecer y ampliar su cartera de franquicias.
Desarrollar nuestras empresas 3P y fortalecer nuestro plan quinquenal
Expandirse a China, mercados emergentes y audiencias centradas en dispositivos móviles
Mantener y crecer en deportes en vivo y administración a largo plazo.
Impulsar plataformas centradas en creadores como Minecraft, Elder Scrolls y Sea of Thieves
Usar
Arreglar la base de jugadores y socios.
Haga de Xbox el mejor lugar para que los desarrolladores y creadores construyan y crezcan
Revisión de descubrimiento, personalización, redes sociales y personalización para unirse a la comunidad.
Oficinas
Defender el juego con clara diferenciación y sostenibilidad financiera
Regreso al negocio para aumentar la longevidad con fuertes costos de capacitación
Haz que el juego en la nube sienta el país, rápido y confiable a través de TV y dispositivos de bajo costo.
Utilizar las fusiones y adquisiciones como industria para acelerar el crecimiento cuando las rutas orgánicas son demasiado lentas
A lo largo del camino, actualizaremos nuestro enfoque exclusivo, en ventanas y de IA, y compartiremos más de lo que aprendemos y decidimos.
somos xbox
Para lograr nuestro plan maestro, debemos transformar la forma en que trabajamos.
Nuestro mejor trabajo se realiza cuando toda la pila se junta. «Microsoft Kids» describe nuestra estructura pero no describe nuestra ambición. Así que volvamos al punto de partida y cambiemos el nombre de nuestro equipo.
Somos Xbox.
Somos una cultura de gestión de alto poder donde prosperan ideas locas y maravillosas. Nuestro trabajo no es suavizar nuestras diferencias, sino unirnos a todos en algo más grande que cualquier estudio o trabajo.
Debemos ser honestos acerca de dónde estamos. Somos un retador y afrontar este momento requerirá ritmo, energía y un nivel de autocrítica que debe resultar incómodo. Pero somos muy buenos;
En los últimos cinco años, Xbox y la industria han pasado por una increíble cantidad de cambios, que el equipo ha seguido brindando a nuestra comunidad. Gracias por mantenerte concentrado. 62 días después, hemos estado cumpliendo con nuestro compromiso con los grandes juegos, el regreso de Xbox y el futuro de los juegos. Estamos aquí para aprovechar al máximo el trabajo creativo y conmovedor de nuestras vidas, y lo haremos juntos.
con gracia
Matt y Asha
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