Viajes en el tiempo, tentaciones y tesoros te esperan en Elliot’s Adventures: Millennium Tales – PlayStation.Blog

Estoy emocionado de mostrarles más de la primera parte de la aventura de Elliot y Faie. La aventura de Elliott: un milenio de cuentosPara PS5 el 18 de junio. Aquí en el juego, nuestro dúo dinámico se despertó y se aventuró a través del Umbral del Tiempo, otorgando acceso a la Era de la Reconstrucción, que ocurrió hace 250 años.
Verás cómo la gente de esta época se mantiene unida en un pueblo llamado Littlehope, ganándose la vida a duras penas con pocos recursos y protección. A partir de aquí, Elliot y Faie se embarcarán en un mundo peligroso para proteger su hogar en la época, pero diferencias sutiles mantendrán viva la chispa de la exploración.
Una de las principales atracciones de esta demostración es la Puerta a las Ruinas, ubicada en la sección este de Philabieldia. Este lago lo tiene todo: plataformas, rompecabezas, muchas bestias contra las que luchar y tesoros por descubrir. También podrás conseguir una poderosa espada para Elliot, que te vendrá muy bien cuando se enfrente al temido jefe de la prisión, Tag Guardian.
En esta batalla tendrás un gran oficial de guardia y un gran arcoguardia. Los Guardianes se mueven rápido y furiosamente, con la Guardian Grandsword empuñando una enorme espada de tamaño asombroso y el Grand Guardian Bow disparándote desde lejos.
Elliot tiene los siete tipos de armas disponibles en la demostración, por lo que puedes encontrar el diseño que mejor funcione para ti. Con el martillo, por ejemplo, Elliot puede desatar un ataque devastador, y con el boomerang puede infligir daño desde lejos. Al cambiar el sistema mágico de Elliot, también podrás encontrar nuevas formas de experimentar la batalla de tu corazón. La magia de Faie también será útil, para que Elliot pueda salir rápidamente de una situación complicada.
Hablando de las habilidades de Faie, también puedes desbloquear un nuevo poder para ella en esta demostración. Al buscar en el Templo de los Místicos, Faie puede conocer la habilidad del estambre, lo que le da a Elliot una idea de su ubicación. Esto es útil para resolver acertijos y evadir ataques enemigos.
Elliot y Faie tienen mucho más que hacer más allá de la entrada a las Ruinas y al Santuario Místico. La pareja puede viajar libremente y rápidamente a cualquiera de los indicadores accesorios que se encuentran en los dos siglos desbloqueados en esta demostración, para que puedas ver qué secretos tiene para ofrecer el mundo.
Un contenido secundario divertido que hemos tenido que recopilar es el efecto gato, que suena exactamente así. En todo el mundo encontrarás gatos que podrás coleccionar como gato viajero. Serás recompensado por tus diversos esfuerzos, por lo que seguramente valdrá la pena estar atento a los gatos callejeros.
Cuando quieras tomarte un descanso de las aventuras, echa un vistazo también a las Lecciones mágicas de Faie, que incluyen divertidos minijuegos a los que se accede a través del menú. El minijuego Rush es uno de nuestros favoritos y te hará correr por una montaña helada seguida de una tormenta de nieve. A través de estos minijuegos podrás desbloquear registros que te permitirán escuchar los sonidos del juego.
Espero que esta vista previa haya captado tu interés. Esto es solo un pequeño vistazo de lo que el juego completo tiene para ofrecer, y estamos ansiosos por que te embarques en tu propio viaje con Elliot y Faye cuando Elliot’s Adventure: Millennium Tales inicie su temporada 5 de rebelión el 18 de junio de 2026.
Para tener una mejor idea de qué esperar, nos complace participar en una sesión de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo. (Nota: todas las respuestas han sido traducidas del japonés).
¿Por qué querrías hacer de este un juego de rol de acción en lugar de un juego al revés?
Tomoya Asano: A través del estilo visual de HD-2D, exploramos el primer tipo de juego de rol desde
Octopath, el presentador, sigue el género de estrategia con el Triángulo de estrategia. Basándonos en ese desarrollo, queríamos llegar a una audiencia más amplia y moderna con esta última entrada, lo que nos llevó a adoptar el género RPG de acción de este título.
Como equipo de desarrollo, ¿qué lecciones aprendiste de otros juegos HD-2D que aplicaste a este proyecto? ¿Podrías contarnos sobre los desafíos que has visto al incorporar HD-2D en la acción de los juegos y cómo los superaste?
Naofumi MatsushitaEl atractivo del HD-2D radica en que, al utilizar fondos 3D, podemos crear una sensación de profundidad en mapas y escenas, aunque los personajes sean 2D. El desafío fue cómo fusionar esas fortalezas con el juego en 2D.
En los juegos de acción con pixel art en 2D, toda la pantalla tiende a estar dominada por el plano de planta. Sin embargo, para que los jugadores sientan la profundidad del entorno 3D, el aspecto visual puede resultar más aburrido para los usuarios.
En este título, especialmente en las áreas de campo, hemos introducido una técnica de redoble de tambores donde los marcos curvos en el fondo revelan ubicaciones distantes. Al aplicar innovaciones únicas para ampliar aún más el rango visual, hemos creado una experiencia que transmite una sensación de profundidad a pesar de que es un juego de acción en 2D.
Lo hemos logrado mediante una cuidadosa coordinación con el equipo de desarrollo, y es un aspecto clave para crear algo que difiera de nuestros títulos HD-2D anteriores.
Además, hemos introducido un elemento único, tu compañero Faie mediano, y hemos agregado elementos al sistema de batalla central que permite a los jugadores usar sus habilidades.
Nuestra intención era permitir a los jugadores disfrutar de la diversión tradicional con un hermoso estilo visual y, al mismo tiempo, brindarles una nueva experiencia a través de estos elementos únicos. Hemos logrado este equilibrio jugando mucho y refinándolo diariamente.
¿Podrías contarnos sobre la visión del equipo de desarrollo para el juego de rol de acción de esta temporada?
Tomoya Asano: Habiendo desarrollado muchos juegos de rol a lo largo de los años, he llegado a comprender que el pasado juega un papel importante en la narración. La idea es si los jugadores realmente pudieran experimentar la creación pasada de la narración en la que viajan en el tiempo usando el Umbral del Tiempo para explorar diferentes épocas. Entonces, en lugar de viajar a todos los rincones del mundo, esta historia involucra la compleja historia de una nación en una región.
Naofumi MatsushitaEl lema se deriva de «La esperanza siempre está ahí», una frase que aparece en la historia misma y tiene un significado profundo para nosotros. Me gusta que los jugadores encuentren y experimenten el tema y el mensaje por sí mismos mientras juegan. Me encantaría que los jugadores disfrutaran de este viaje de mil años mientras experimentan la historia de la ciudad y desarrollan la vida de las personas a lo largo de cuatro siglos.
Esperamos que disfrutes de este avance extendido de Las aventuras de Elliot: The Millennium Tales y te prepares para explorar más mazmorras y enfrentarte a la nube gigante cuando el juego llegue el 18 de junio para PS5.
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