Akihiro Hino, presidente de Level-5, explica el uso de la IA en su último directo

parece que Nivel 5 más en camino. Y el desarrollador de sagas como profesor layton Sí vida de fantasia compartió un mensaje sobre el uso de IA en su última transmisión oficial en vivo. Muchos fanáticos lo calificaron de excesivo.
AHORA Akihiro Hinopresidente de Level-5, explicó el uso de la inteligencia artificial durante la presentación de LEVEL5 VISION 2026 II después de que unas imágenes generadas con IA provocaran dudas sobre el uso de esta tecnología en los juegos propios de la compañía. Hino disculpate por usar IA en gran medida para hacer la presentación más espectacular y garantizar que los elementos creativos de los juegos, como guiones, diseños de personajes y conceptos centrales, sigan siendo enteramente creados por personas.
La empresa utiliza principalmente IA acelerar los procesos de digitalización de contenidos creados por artistascómo convertir ilustraciones en modelos 3D. También afirma que los resultados generados por la IA no se incorporan directamente a los juegos y que el tiempo ahorrado permite a los desarrolladores centrarse más en la creatividad. El objetivo de Level-5 es «reducir gradualmente los cinco años actuales de desarrollo de grandes proyectos a aproximadamente dos años», según Hino.
Os dejamos con su mensaje completo:
Acerca del uso de IA en LEVEL5 VISION 2026 II
En esta ocasión utilizamos la IA en parte del material audiovisual de nuestro evento, por lo que parece que han surgido dudas e inquietudes sobre si también se utiliza en el contenido de nuestros juegos. Por eso me gustaría ofrecer una explicación. Principalmente queríamos hacer la presentación más espectacular, por lo que incorporamos algunos procesos que también nos permitieron experimentar con las últimas tecnologías de IA.
Lamento profundamente que algunas personas se sintieran incómodas con esto y pido disculpas sinceramente.
Sin embargo, en nuestra empresa, todo lo relacionado con el atractivo y la personalidad de los juegos que publicamos, así como los guiones, los diseños de personajes y los conceptos centrales, es creado íntegramente por personas. El objetivo principal del uso de la IA para mejorar la eficiencia radica en procesos como la digitalización de elementos creativos creados por humanos, por ejemplo, convirtiendo con precisión ilustraciones originales en polígonos. Tenga la seguridad: nuestros juegos no integran directamente datos generados simplemente por IA.
Al contrario, el tiempo que ahorramos gracias a la eficiencia que aporta la IA permite a nuestros creadores dedicar más tiempo a la esencia del proceso creativo. Creo que esto permite que nuestros productos terminados alcancen un nivel que satisfaga a los jugadores más que nunca. Actualmente estamos experimentando y trabajando intensamente con el objetivo de reducir eventualmente el tiempo de desarrollo de nuestros títulos principales, que actualmente ronda los cinco años, a unos dos años.
Dicho esto, no podemos negar que utilizamos mucho la IA en esta ocasión, impulsados por nuestro deseo de ofrecer una presentación llamativa y fácil de entender. Tomaremos lo sucedido como una lección y lo tendremos en cuenta para el futuro. Esperamos que siga con interés las presentaciones del próximo nivel 5.
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