Castlevania: los creadores de Belmont’s Curse explican su origen y por qué no utilizaron IA en el desarrollo

Recibimos noticias de castillovania Después Colección Castlevania Dominusque ya está disponible en Nintendo Switch y ahora tenemos novedades. después de saber su lanzamiento físicoser rumor que la franquicia podría regresar con un nuevo juego AAA en 2025. Ahora la nueva entrega presentado, Castlevania: La maldición de Belmont, ha sido confirmado para Nintendo Switch, y ya tenemos nuevos detalles.
De había sido confirmado sucede 15 de octubre de 2026luego también se agregó que Sería la misma fecha para Nintendo Switch. Ahora, en una entrevista reciente con Informador del juegoKonami y el equipo de desarrollo revelaron detalles sobre cómo surgió el proyecto, explicando que surgió de una propuesta DLC para Dead Cells que eventualmente evolucionó, gracias a la sugerencia de Konami, hasta convertirse en la creación de un juego Castlevania completamente nuevo.
Consultado sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo del título, mientras Konami afirmaba no tener una postura oficial al respecto, el equipo de Evil Empire fue tajante al asegurar que No se utilizó IA en ningún aspecto del juego.enfatizando la importancia de mantener una creación auténtica y fiel al espíritu de la franquicia.
Aquí te dejamos las cotizaciones completas:
Tsutomu Taniguchi (Productor de Konami): «De hecho, se acercaron a nosotros con DLC para Dead Cells. Y se convirtió en una especie de negociación, porque nos ofrecieron el DLC, y dijimos: «Bueno, puedes hacerlo, pero ¿podemos hacer un nuevo juego de Castlevania contigo?» Así que esa fue nuestra sugerencia. Y luego comenzamos a colaborar, discutir y crear el juego juntos, lo que resultó en Castlevania: Belmont’s Curse.
Bérenger Dupré (Director de marketing de Evil Empire): «En realidad, este es un tema más complicado de lo que parece, porque no hubo una etapa de propuesta formal, fue más una conversación. Sentimos que podíamos ser buenos socios para hacer este juego porque tenemos experiencia en combate 2D, así que simplemente lo discutimos juntos. No creo que lo hayamos propuesto oficialmente. Fue más bien una sesión de intercambio de ideas conjunta.
Emmanuel Nouaille (director creativo de Evil Empire): «Tenía sentido hablar juntos para encontrar el proyecto adecuado en el que seguir trabajando. Fue muy difícil rechazar tal propuesta».
Emmanuel Nouaille (sobre el uso de la IA): «Para responder a la pregunta sobre el juego, no hay IA. Era muy importante respetar esta dirección para el equipo, para los aficionados, para la industria. Por ahora, lo importante es tener una creación real. Pongamos nuestra alma en el juego. Así que no tengo ningún problema con la IA, pero en nuestro trabajo, en este juego, no hay IA.
No olvides que ya puedes reservarlo físicamente aquí.
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