Digital Foundry prueba y compara el apartado técnico de Call of Duty: Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2 con otras plataformas

Como os contamos en Nintendoros, Call of Duty: Modern Warfare 4 Es oficialmente el primer juego de la serie en llegar. Nintendo Switch2. Tenemos más novedades después de ver el primer juego en consola y el primeras impresiones. Después detalles betaahora viene a nosotros un análisis técnico interesante.
Call of Duty: Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2: análisis técnico
La primera Obligaciones en una consola Nintendo durante más de una década ahora está disponible con Guerra moderna 4 para Switch 2. Digital Foundry analizó esta versión y destaca un trabajo de adaptación bastante sólido, aunque con algunos recortes gráficos y diferencias de rendimiento respecto a otras plataformas:
Opciones de resolución y gráficos.
- La instalación ocupa 88GBcontra 120 GB para la PS5.
- Incluye diferentes opciones de antialiasing:
- DLSS: Resolución dinámica de 900p en modo televisión, con caídas ocasionales a 450p.
- SMAA: ofrece un rango similar, pero alcanza una resolución objetivo de hasta 1080p.
- Modo portátil: Resolución dinámica de 720p, con un mínimo de 360p.
- DLSS mejora la representación de detalles en movimiento y áreas de ruido visual, pero proporciona una imagen general más fluida.
- El juego utiliza su propia opción antialiasing de forma predeterminada.
- No hay diferencias visuales entre los modos TV y portátil.
- El modo multijugador y DMZ incluyen una opción SMAA Nx diferente, aunque no aborda problemas de transparencia.
Rendimiento y velocidad de fotogramas
- La campaña funciona 30 fotogramas por segundomientras que el multijugador apunta a 60 FPS.
- El modo DMZ puede alcanzar 40 fotogramas por segundo en televisores compatibles con 120 Hz.
- La campaña mantiene una velocidad de fotogramas estable, con algunas caídas durante el rodaje en París.
- DMZ también ofrece un rendimiento estable.
- El multijugador puede bajar hasta los 50 FPS e incluso alcanzar valores cercanos a los 40 FPS en determinados momentos.
- Controlar la latencia podría ser un inconveniente para algunos jugadores.
- El vídeo de introducción tiene algunos tartamudeos, aunque esto también ocurre en otras consolas.
Cortes y diferencias técnicas.
- Se han eliminado el mapeo de relieve y los reflejos del espacio de la pantalla.
- Las propias sombras desaparecen en la campaña, pero regresan en el modo multijugador con una resolución significativamente reducida.
- Los cambios en el nivel de detalle (LOD) son más abruptos y ocurren a determinadas distancias.
- Se han reducido algunos efectos de transparencia.
- La densidad del césped también se ha reducido en algunas misiones.
- Se conservan elementos como el humo interactivo, la destrucción de cristales, las proyecciones en las paredes y la densidad de personajes de la misión de Nueva York.
- También incluye simulación de humo mediante el recorrido de rayos y nuevas técnicas de iluminación global rasterizada.
Os dejamos con el vídeo:
Finalmente, te recordamos que la versión Switch 2 de Guerra moderna 4 es compatible con modo ratón, progresión cruzada y más. ¿Qué opinas?
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