El sistema de combate de Hundred Line fue diseñado para ser «exactamente lo opuesto a Fire Emblem».

Declaraciones interesantes sobre La línea de las cien: Academia de la última defensaun nuevo juego de rol estratégico de los creadores de Danganronpa. Y el director de combate de The Hundred Line: Last Defense Academy, Akihiro Togawacompartió que el sistema de combate del juego nació con la intención de crear algo que fuera el «exactamente lo contrario de Fire Emblem».
Mientras que en Fire Emblem la muerte de un personaje suele ser permanente y requiere que el jugador proteja sus unidades, en The Hundred Line los estudiantes pueden morir y resucitar en la enfermería, por lo que sus vidas se convierten en un recurso prescindible para defender la academia. Según Togawa, este enfoque Esto aumenta el impacto de la historia y encaja con la idea de luchar hasta el final para proteger la escuela.:
Básicamente, La línea cien es un juego sobre cómo proteger la Academia Last Defense a toda costa. Si buscas «死守» en un diccionario, significa «defender algo con la determinación de morir». Sin embargo, La línea cien presenta una situación en la que los personajes luchan con esta determinación, pero incluso si realmente mueren, simplemente resucitarán en la enfermería. Entonces, en lugar de luchar con la determinación de morir, se ven obligados a seguir defendiendo la academia incluso después de morir. Pensé que esa era la verdadera diversión del juego.
Cuando me di cuenta de que se trataba de un juego en el que, incluso si un personaje moría, seguía obligado a proteger la escuela, de repente pensé: esto es exactamente lo contrario de Emblema de fuego«. En Emblema de fuegoCuando los personajes mueren, se pierden por el resto del juego, por lo que el objetivo es hacer todo lo posible para mantenerlos con vida.
Cuando pensé que La línea cien era, por el contrario, un juego en el que es necesario seguir protegiendo a la academia incluso a costa de la muerte de los personajes, la idea de crear un sistema de combate opuesto al de Emblema de fuegoesencialmente tratando las vidas de los personajes como herramientas desechables. Pensé que hacer que los personajes fueran consumibles nos permitiría maximizar el impacto de la historia, así que propuse este concepto al equipo.
Después del confirmación de su demostraciónAHORA Esta demostración ya está disponible con el juego.. Ya sabes que, durante el desarrollo, el estudio se endeudóreflejo de la arriesgada apuesta de sus creadores. Ahora, después de saber su precio, tamaño y más detalles y compartir nuestro análisissabemos que el juego Se vende bastante bien y evitado que el estudio está amenazado de quiebra. No compartieron cifras de ventas, pero buenas críticas y el interés público podría ayudar a mejorar su situación financiera.
Ahora tenemos esta noticia después pista sobre una versión de Switch 2. ¿Qué opinas? Estaremos atentos a más detalles.
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