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Los desarrolladores de Ontos en el medio sobre el juego psicológico Minister Rats – PlayStation.Blog

Los desarrolladores de Ontos en el medio sobre el juego psicológico Minister Rats – PlayStation.Blog

despues del trabajo Ontos Durante más de una década, es increíblemente emocionante sumergirse profundamente en el juego. Ontos es el sucesor espiritual de Soma y plantea profundas cuestiones filosóficas a los jugadores. Por eso siempre es difícil entender cómo se puede entender, como veo en un breve vídeo. El objetivo del juego no es un ciclo de juego ajustado de momento a momento, sino una experiencia más lenta de exploración, experimentación y, en última instancia, tomar algunas decisiones críticas. Ahora que tenemos la oportunidad de mostrar 10 minutos, parece mucho más fácil tener una idea del juego.

La razón principal de este juego es que te encontrarás con múltiples experimentos, cada uno con sus propios objetivos, preguntas y complejidades filosóficas. En este video puedes ver a Crombie, que está encerrado en un servidor de computadora desde ratones. O al menos eso es lo que dice…

Como puedes ver al fondo, el juego comienza explorando áreas cercanas. Estos suelen estar llenos de información que le ayuda a comprender mejor a las personas y los problemas involucrados. En este caso también hay un pequeño experimento, realizado con una rata, que da una idea de las dificultades que se avecinan. Aquí, los jugadores pueden probar sus teorías y cometer errores antes de la prueba principal.

Otro primer personaje es Zike, a quien escuchamos brevemente por el intercomunicador. Zike es un hombre aparentemente obsesionado con encontrar su alma. De esta manera, comprender el material es importante, pero también difícil. Cuanto mejor comprendas cómo funciona un personaje, más decisiones informadas podrás tomar. A veces es mejor evitar ciertas preguntas o dar respuestas contrarias a tus sentimientos para lograr los resultados deseados.

Después de que ingresamos al laboratorio, finalmente se revela el Rat Server. Me encanta este conjunto. Nuestra idea detrás de esto era simplemente convertir en una persona algo que parece muy improbable. No es tan difícil de aceptar en esta época que sea simulado por una computadora. 60 ¿Pero un estante rodeado de paredes? Esa pastilla es más difícil de tragar. La esperanza es que estas configuraciones actúen como catalizadores para otros pensamientos y preguntas. ¿Están las ratas siquiera conscientes? ¿Pueden dos seres conscientes habitar el mismo cuerpo físico? Esta es una buena idea que queremos aportar en Ontos.

Una vez que hayas conocido a Crombie (o esclavo musculoso, como sea que sientas la situación), es hora de experimentar. La cabeza de Crombie debe manipularse con delicadeza. Ahora el jugador se enfrenta a muchas opciones. Puedes seguir las instrucciones o probar algo más según lo que has visto y leído. El objetivo de todo esto es crear una etapa temporal con objetivos mixtos, órdenes oscuras y siempre un peligro real vertiéndose en el conjunto.

Los experimentos pueden terminar de muchas maneras y nunca está claro cuáles son sus opciones. Esto también hace que el juego sea muy rejugable. Cuanto más hagas, más entenderás y los enfoques se volverán más claros.

Ontos llegará a PS5 en 2027 y puedes quererlo ahora.


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