Elecciones y consecuencias en Blood of Dawn, 3 de septiembre – PlayStation.Blog

Hay una energía estimulada en el estudio Wolves Rebels en Varsovia. Por primera vez desde Gamescom 2025, el equipo de desarrollo mostró una demostración en vivo extendida de su juego de rol de mundo abierto con temática de vampiros. Sangre del amanecery ahora el lanzamiento de PS5 el 3 de septiembre.
A los pocos minutos de la amplia presentación, es fácil ver por qué están tan apasionados. El prólogo de la demostración no frena la promesa de la inhumana Europa del siglo XIV. Nuestra primera introducción al protagonista del juego, Coen, busca proteger a su hermana Lunka, infectada por la muerte negra, de una ejecución injusta, solo para encontrarse salvada por el poderoso señor vampiro Brencis y sus letales señores inmortales.
Después de ser obligado a beber la sangre de Brencis, Lunka se recupera milagrosamente… pero eso significa un nuevo gobierno de terror ya que el pueblo de los Cárpatos Coen se ve obligado a pagar un «tributo de sangre» regular. Los vampiros intercambian protección por sangre humana. Pero los débiles o desordenados se apresuran a imitar. A través de las calamitosas calles del pueblo intenta liberarse del gobierno de los Bren – no lo estropearé aquí – Coen es afectado por la maldición de los vampiros y lo dan por muerto, su familia es secuestrada.
La presión del tiempo está en juego
Solo Coen tiene 30 días y noches para proteger su línea de sangre. Para ti, de esta manera obtendrás toda la acción importante a medida que avanza el tiempo: algunas misiones secundarias, algunas opciones de diálogo e incluso oportunidades de aprendizaje únicas para completar tu árbol de habilidades tienen un tiempo libre visible. Para un juego que presenta un mundo enorme de cuevas, minas, castillos, pantanos y pasadizos secretos para explorar, así como personas ansiosas que buscan ayuda, casi induce ansiedad, pero el equipo de desarrollo se ha esforzado mucho en no restringirte.
«No queremos castigarte por hacer cosas», afirma Conrad Tomaszkiewicz, director ejecutivo y director del juego. «Para llegar a ese momento perfecto en el que no estás estresado por el tiempo, pero todavía sentimos que este gran evento está cada vez más cerca».
«Podrás terminar la mayor parte del juego antes de que se acabe el tiempo», coincide el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz. «Y el juego no es necesariamente el momento en que tiene lugar. Sigue (porque se acaba el tiempo), pero el juego avanza».
Por otro lado, una vez que llegas a cierto punto de la historia, puedes ir directamente a los Brens si quieres, en lugar de involucrarte en otras partes del juego, aunque obviamente el combate será mucho más intenso. «De otra manera, hizo que muchas historias del juego fueran opcionales», dice Rafał Jankowski, el diseñador principal de la misión. «Así que pudimos incluir muchos de esos finales de historia y diferentes resoluciones, todo lo cual nos permitiría terminar el juego en cierto punto».
Cada decisión tiene un costo.
Naturalmente, las consecuencias son una gran parte de Dawnwalker Blood. Esto no es sorprendente, muchos miembros del equipo que ahora cuenta con más de 160 personas son ex empleados de CD Projekt RED que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt, pero la mecánica del tiempo agrega un nivel de sabor.
En la demostración, a Coen se le asignan varias misiones para completar, una para conseguir curas a base de hierbas para la enfermedad de su madre y otra para ayudar a la aldea de Gremla. Puede asumir varios objetivos a la vez o ignorarlos para otras preguntas o actividades. Las consecuencias de tus elecciones en esta escena en particular quedan claras en la masa negra de Brent, donde Gremla es brutalmente encarcelada y la madre de Esme es asesinada.
Ya sea que muera un NPC menor o mayor, el juego continúa, dejándote con sus ramificaciones. Algo a tener en cuenta dado que la comida tiene un medidor de hambre de sangre. Si te deprimes demasiado, un hambre insaciable lo consume, se notan manchas negras incluso cuando habla con los NPC, lo que convierte cada opción de diálogo en una sentencia roja «Pasa hambre», que no se puede negar.
«Esto no estuvo presente en el juego desde el principio», señala Mateusz. «Surgió de forma orgánica y encaja tan bien con la fórmula que se siente como si siempre hubiera estado ahí. Esa parte de la historia del sandbox fue un gran desafío porque tiene un final muy abierto, pero vale la pena porque obtienes un juego mucho más interesante».
¿Buscando comportamiento con los cerdos…?
Coen no se limita a los humanos por la sangre. Desde ciervos hasta osos y manadas de lobos, Conrad dice que puedes alimentar a todos los animales que encuentres, lo que creará menos problemas al matar a un NPC grande o reclutar a uno de los muchos compañeros para que te ayude en tu búsqueda. Por eso, dice, algunos socios te traicionarán y no muchas de tus decisiones esperan que se produzcan sin canas. «El jugador tiene mucha capacidad de acción, pero queremos explorar las complejas personalidades de las personas», dice Mateusz.
Como ejemplo temático ligero, la primera parte de la misión te ofrece la oportunidad de encontrar un adorable cerdo del pueblo, usando el práctico modo de enfoque para ver sus huellas en el estiércol. Devolver el cerdo abre una aldea para sacrificarlo, dándote la opción de unirte, cultivar o incluso comprar el cerdo para salvar el tocino, siempre que tengas el dinero en efectivo.
Afila tus habilidades a través de tu madera
El equipo también desea enfatizar que las experiencias de Coen como vampiro por la noche difieren mucho de su viaje como humano durante el día, con ciertos NPC y misiones solo disponibles en ciertos momentos, y diferencias obvias en las habilidades. Su árbol de habilidades consta de tres ramas principales, cada una con mejoras pasivas y activas: brujería durante el día, vampiros por la noche y lucha con espadas que se superponen a ambas.
«Algunas habilidades también se cierran tras una determinada sangre vampírica», explica Mateusz. «En nuestro entrenamiento, cuando te conviertes en vampiro, obtienes tu mutación o poder único. Y puedes tener más de uno. Así que si drenas a otro vampiro, le robas el suyo».
Pero si quieres confiar en los poderes de un cuchillo afilado, se han dedicado muchas pruebas y pensamiento al combate direccional del juego, lo que da como resultado opciones personalizables tanto para los fanáticos de la acción como para los jugadores más centrados en la historia. Desde la demostración, parecía fluido e intuitivo, con marcas claras para los ataques entrantes para ayudar a bloquear y cegar a los leones, y cabezas rojas que marcan los ataques imbloqueables, como lo demuestra el Guardián Olvidado, un mini-jefe huesudo que deambula por el foco de un vagabundo subterráneo armado en ruinas.
El futuro parece brillante
Incluso después de su larga demostración, Rebel Wolves claramente mantenía muchas cosas en secreto. Por ejemplo, cuando se le preguntó sobre el sistema meteorológico del juego y cómo interactuaba con los personajes y el entorno, Konrad se rió y dijo que prefiere que los jugadores se detecten ellos mismos. Además, con una serie de finales complejos y una variedad de personajes y monstruos que puedes encontrar, que suenan en leyendas y mitos eslavos, así como en la historia de la Edad Media.
Además, Konrad revela que para algunos miembros del equipo el juego tardará entre 55 y 70 horas en completarse, así que esperen aventuras épicas que pondrán a prueba cuánto estamos dispuestos a sacrificar para salvar a nuestros seres queridos. Y el hambre por crear una historia que deje una impresión duradera en los actores no se detiene ahí. «Blood of Dawn no es el límite, sino el origen de la historia», se ríe Konrad. «Hemos estado planeando la historia durante años. Esto es sólo el comienzo».
Anticipe que Rebel Wolves publicará más información Sangre del amanecer Cada vez más cerca del lanzamiento de los no-muertos a tiempo, pero el 5 3 de septiembre.

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