Seleccionar página

Fire Emblem: Fortune’s Weave confirma numerosos detalles en el Nintendo Treehouse: Live de hoy, incluyendo misiones entre rutas y más

Fire Emblem: Fortune’s Weave confirma numerosos detalles en el Nintendo Treehouse: Live de hoy, incluyendo misiones entre rutas y más





Parece que hay más novedades del juego tras su Nintendo Direct y todo lo que conocimos en él. Hay más noticias de Fire Emblem: Fortune’s Weave, que llegará a Nintendo Switch 2.

Esta vez la información procede del Nintendo Treehouse: Live que se ha celebrado esta tarde tras el Nintendo Direct, donde se ha confirmado esta información:

  • Nintendo Treehouse Live
    • El segmento comienza con Kay junto a Demetrius y Ethan, jugando a Fire Emblem: Fortune’s Weave en Nintendo Switch 2.
    • La partida comienza en el mapa de batalla Leda Path.
    • Lo que se está mostrando es una eliminatoria de los Heroic Games.
    • Antes de comenzar el combate, se accede al menú de preparación y se reorganizan las posiciones de las unidades.
    • Hay varias unidades disponibles y se decide mover a una de las sanadoras para preparar el enfrentamiento.
    • Se destaca que hay muchos enemigos y que es importante no dejar a ninguno de los tres grupos sin apoyo.
    • Una vez preparada la formación, se pulsa el botón + para comenzar directamente la batalla.
  • Contexto narrativo del combate
    • La eliminatoria enfrenta a Leda contra Alexandra, otra participante de los Heroic Games.
    • Leda participa junto al equipo de Theodora y al equipo de Dietrich.
    • Alexandra ha ganado sospechosamente todos sus combates anteriores por defecto, ya que sus rivales se han rendido antes de enfrentarse a ella.
    • Se bromea con que la situación resulta bastante sospechosa.
    • Leda está especialmente confundida porque Alexandra aparenta ser una chica muy dulce e inocente, pero de alguna manera está haciendo trampas.
    • Leda posee una percepción especialmente aguda de las personas, por lo que detecta rápidamente que algo no encaja.
  • Conceptos básicos de los mapas de batalla
    • Se decide jugar deliberadamente despacio para explicar los movimientos y las decisiones estratégicas.
    • Se explica que los mapas de Fire Emblem funcionan de forma similar a un gran juego de mesa.
    • Cada unidad puede desplazarse un número determinado de casillas.
    • Las unidades pueden atacar.
    • Algunas unidades cuentan además con movimientos de apoyo.
    • Cuando una unidad no puede ponerse al alcance de un enemigo, puede ser conveniente hacerla esperar un turno.
    • La colocación estratégica de las unidades es fundamental.
    • Hay que mantenerlas fuera de peligro el tiempo suficiente para poder eliminar a los enemigos.
    • El mapa incluye un indicador de radio de peligro, que permite comprobar qué unidades pueden ser alcanzadas por los enemigos.
    • En esta ocasión, las unidades de Leda comienzan prácticamente sobre un barco y tienen que llegar hasta un muelle.
    • Existen cuatro puntos de entrada por los que los enemigos pueden avanzar.
    • La estrategia consiste primero en proteger a todas las unidades.
    • Las unidades más fuertes y resistentes se colocan delante para bloquear el avance enemigo.
    • Al seleccionar una unidad aparecen flechas rojas que indican las direcciones desde las que los enemigos pueden acercarse.
    • Por ello, hay que tener mucho cuidado con las casillas en las que se colocan las unidades.
  • Tipos de unidades y posicionamiento
    • Las unidades más resistentes pueden recibir varios golpes y resultan especialmente útiles como primera línea defensiva.
    • Las unidades que dependen de esquivar los ataques cumplen una función diferente.
    • Las unidades mágicas suelen tener una defensa inferior.
    • A cambio, son atacantes muy poderosas.
    • Por ello, conviene mantenerlas detrás de una línea de seguridad mientras siguen teniendo capacidad para atacar a distancia.
    • Olympia se utiliza como una unidad de apoyo y se coloca detrás para que pueda curar buena parte del daño que reciban las unidades que se aproximen.
    • Moo se coloca en primera línea como defensora.
    • Moo utiliza guanteletes de hierro y pertenece a la clase gladiador.
    • Los guanteletes hacen que sea más difícil golpearla, algo que se busca aprovechar.
    • Theodora y Dietrich, otros dos protagonistas principales, participan como personajes adicionales en este Heroic Game.
    • También se reorganizan sus posiciones para aprovechar mejor sus características.
  • El escenario de los Heroic Games
    • Aunque el combate parece desarrollarse sobre barcos, con agua alrededor, en realidad tiene lugar dentro de una arena.
    • La arena está situada en la capital de Dagsion.
    • La ciudad ha construido este escenario específicamente para los Heroic Games.
    • Los barcos, el agua y los demás elementos que aparecen en el mapa son simplemente decorados y accesorios de la arena.
    • Aunque todos los combates tienen lugar en el coliseo, los escenarios pueden ser muy diferentes entre sí.
  • Blaze Arts de Leda
    • Se introduce el sistema de Blaze Arts.
    • Leda puede crear diferentes canciones que proporcionan distintos beneficios a las unidades situadas a su alrededor.
    • El área de efecto aparece representada mediante una zona de color azul claro.
    • Todas las unidades que estén dentro de esa zona reciben el beneficio de la canción.
    • Leda utiliza Song of Ice Water.
    • Esta canción proporciona bonificaciones a defensa y resiliencia.
    • El objetivo es hacer que las unidades sean más resistentes y puedan soportar mejor los ataques enemigos.
    • Utilizar una Blaze Art tiene también un coste: Leda pierde una pequeña cantidad de vida al utilizarla.
    • Es, por tanto, un sistema basado en una relación de riesgo y recompensa.
    • Las Blaze Arts están disponibles para los protagonistas del juego.
    • Cada protagonista las utiliza de una manera diferente.
    • Leda es una bailarina y utiliza Blaze Arts basadas en canciones.
    • Theodora y Dietrich tienen Blaze Arts completamente distintas y adaptadas a sus respectivos personajes.
  • Tanques y habilidades defensivas
    • Bakar también es una buena unidad para colocar delante.
    • Cuenta con una habilidad personal que le permite recibir menos daño.
    • Theodora pertenece a una clase acorazada y es especialmente eficaz para bloquear el avance de los enemigos.
    • La estrategia general consiste en bloquear las entradas con unidades resistentes y provocar que los enemigos se acerquen.
    • Una vez que los enemigos están cerca, se pretende utilizar las siguientes oportunidades para aumentar el poder ofensivo.
  • Fases del combate
    • Los combates se dividen en dos fases:
      • Fase del jugador.
      • Fase enemiga.
    • Durante la fase del jugador se mueven las unidades y se realizan los ataques.
    • Durante la fase enemiga, los rivales se desplazan y atacan.
    • Cuando todas las unidades enemigas terminan sus movimientos, vuelve a comenzar la fase del jugador.
    • Ambas fases se alternan durante el resto del combate.
    • Una estrategia habitual consiste en colocar las unidades en posiciones ventajosas y esperar a que los enemigos se acerquen.
    • Esta táctica resulta especialmente útil cuando el jugador está en inferioridad numérica.
  • Habilidades de los guanteletes
    • Moo puede parecer inicialmente una unidad poco resistente.
    • Sin embargo, los guanteletes tienen una característica propia que explica su capacidad defensiva.
    • Cada tipo de arma posee una habilidad exclusiva.
    • Los guanteletes son especialmente eficaces para esquivar ataques realizados con armas que no sean guanteletes.
    • Por ello, Moo funciona como una especie de tanque basado en la evasión.
    • Aunque pueda recibir bastante daño cuando un ataque consigue alcanzarla, recibe menos golpes gracias a su capacidad para esquivar.
  • Lanzas y unidades montadas
    • Se muestra una unidad soldado que utiliza una lanza.
    • Puede acercarse a un Ornius Rider y atacarlo.
    • Se utiliza una lanza de hierro.
    • Las lanzas infligen más daño contra las unidades montadas.
    • Esto permite aprovechar las características específicas de cada tipo de arma.
  • Objetivo especial del mapa
    • El mapa cuenta con tres sacerdotes.
    • Los tres están lanzando una especie de barrera protectora alrededor de Alexandra.
    • Mientras la barrera permanezca activa, Alexandra es intocable.
    • El objetivo consiste en eliminar a los tres sacerdotes para poder atacar finalmente a Alexandra.
    • La barrera que rodea a Alexandra permite identificar visualmente esta protección.
    • Se decide avanzar lentamente para evitar atraer a todos los enemigos al mismo tiempo.
    • Las líneas rojas muestran qué enemigos acudirán hacia una unidad cuando esta se coloque en determinadas posiciones.
  • Sraco y su capacidad de recuperación
    • Sraco utiliza una espada.
    • Su espada le permite infligir algo más de daño durante el ataque de seguimiento.
    • También resulta ser un tanque sorprendentemente competente.
    • Su habilidad personal se llama Goddess’s Favor.
    • Tras cada combate, esta habilidad puede hacer que Sraco recupere una pequeña cantidad de vida.
    • Esto permite asumir mayores riesgos con él, ya que puede recuperar parte de los puntos de vida perdidos después del combate.
  • Blaze Art de Theodora
    • Se utiliza Fabio para eliminar a un soldado.
    • El objetivo es aprovechar la posición resultante para utilizar la Blaze Art de Theodora.
    • Su Blaze Art se llama Earth and Throw.
    • Permite atacar desde una distancia considerable.
    • Aunque no necesariamente derrota al sacerdote de un solo golpe, puede mantenerlo ocupado y obligarlo a preocuparse por su propia supervivencia o a intentar curarse.
    • Se destaca de forma humorística que Theodora puede encontrar una roca para lanzar prácticamente en cualquier lugar, incluso en una superficie de madera dentro de la arena.
  • Canciones de apoyo y decisiones arriesgadas
    • Se valora si atraer a los tres enemigos a la vez o jugar de forma más conservadora.
    • También se aprovechan posiciones en las que determinadas unidades no pueden ser atacadas.
    • Se cuenta con una unidad sanadora y otra unidad mágica para apoyar la formación.
    • Se plantea utilizar primero Leda Song of Passion para proporcionar ayuda adicional.
    • También se considera utilizar nuevamente Song of Ice Water para aumentar la defensa y resiliencia.
    • Se reconoce que algunas decisiones se han tomado de forma equivocada y se plantea utilizar la posibilidad de rebobinar el combate.
  • Sistema de rebobinado y bendición de Fortuna
    • La función de rebobinado se presenta como una bendición de la diosa Fortuna.
    • Permite recuperar turnos anteriores cuando se ha cometido un error o se desea modificar la estrategia.
    • El jugador puede volver atrás tantos turnos como quiera.
    • El sistema permite incluso regresar hasta el comienzo del combate.
    • Una de las aplicaciones más habituales sería utilizarlo cuando una unidad cae durante la batalla.
    • El jugador puede retroceder, reorganizar la situación y evitar que esa unidad vuelva a caer en el siguiente turno.
    • Sin embargo, también puede utilizarse simplemente cuando una estrategia no ha funcionado como se esperaba.
    • Sirve igualmente para corregir un movimiento equivocado o haber pulsado el botón incorrecto.
  • Precisión de las armas y Combat Arts
    • En un momento determinado se dispone de un 81 % de probabilidad de acertar.
    • Las hachas suelen tener una precisión relativamente baja.
    • Se utiliza la Combat Art Spike para aumentar la probabilidad de acierto hasta el 91 %.
    • Las hachas infligen más daño, pero tienen menor precisión.
    • Las Combat Arts son habilidades asociadas a los diferentes tipos de armas.
    • Cada una funciona de una manera distinta.
    • Algunas aumentan la probabilidad de acertar.
    • Otras incrementan el daño.
    • El jugador debe decidir cuándo merece la pena utilizarlas.
    • Su principal inconveniente es que consumen durabilidad del arma.
    • Si se utilizan demasiado, el arma puede quedarse sin durabilidad.
  • Narración desde diferentes perspectivas
    • Durante este combate sucede un acontecimiento narrativo que puede resultar confuso para quienes estén jugando primero la ruta de Leda.
    • Se explica que, si el jugador empieza por Leda Path, puede no comprender lo que está ocurriendo en ese momento.
    • La recomendación es jugar después Theodora’s Path para comprender mejor la situación.
    • Una de las particularidades de la estructura narrativa del juego es que los protagonistas pueden encontrarse, colaborar o enfrentarse en momentos concretos de sus respectivas historias.
    • El jugador presencia esos acontecimientos desde una perspectiva determinada sin conocer necesariamente qué está ocurriendo simultáneamente en la historia de otro personaje.
    • La experiencia se compara con contemplar diferentes perspectivas de una misma gran historia.
    • Al jugar la ruta de Theodora se pueden comprender muchos más detalles de lo ocurrido.
  • El estado de Theodora y el sistema de Burst
    • Después de utilizar su Blaze Art, Theodora entra en un estado especial de Burst.
    • Esto forma parte del sistema de riesgo y recompensa asociado a las Blaze Arts.
    • Cuando se llena el medidor correspondiente, pueden producirse estas situaciones.
    • Como consecuencia de ese Burst, los puntos de vida máximos de Theodora se reducen.
    • En este caso, su vida máxima llega a reducirse hasta 27 HP.
    • Esa reducción es permanente durante el resto del combate.
    • No es permanente durante todo el juego.
    • La vida máxima perdida no puede recuperarse durante esa batalla.
    • Es posible sufrir varios Burst en un mismo combate.
    • Por ello, hay que tener mucho cuidado con el uso acumulativo de las Blaze Arts.
    • Se explica que normalmente los Burst se producen después de utilizar Blaze Arts un determinado número de veces.
    • También existen otras maneras de acumular el medidor de Blaze y poner a la unidad en peligro.
    • El Burst que está experimentando Theodora durante esta escena concreta no representa la forma normal en la que se producen estos eventos.
    • Es una situación especialmente vinculada al momento narrativo concreto en el que se encuentra el personaje.
  • Blaze Art de Dietrich
    • La Blaze Art de Dietrich se denomina Shadow Attack.
    • Le permite teletransportarse.
    • Gracias a ella puede recorrer algunas casillas adicionales y atacar como parte de la misma acción.
    • Es una habilidad especialmente útil para aumentar su movilidad.
    • Dietrich también cuenta con una habilidad personal llamada Trial Impulse.
    • Cuando se activa, aumenta progresivamente su puntuación de crítico.
    • El efecto se acumula cada vez que vuelve a activarse.
    • La acumulación continúa hasta que Dietrich consigue realizar un crítico.
    • Después de conseguir el crítico, la puntuación acumulada se reinicia.
    • Se destaca que Dietrich es una unidad extremadamente poderosa.
    • Sin embargo, su capacidad de teletransporte también puede convertirse en un problema.
    • Es muy fácil avanzar demasiado con él y dejar atrás a sus aliados.
    • Como es tan fuerte, puede resultar tentador seguir avanzando.
    • Si se aleja demasiado del resto del grupo, puede terminar rodeado y verse superado.
  • Ataques aéreos y arcos
    • Los arcos poseen una característica especial: son eficaces contra las unidades voladoras.
    • Por ello, infligen daño adicional a enemigos como los wing soldiers.
    • Esta es la razón por la que se intenta colocar a Leda en una posición desde la que pueda atacar a uno de ellos.
    • Sin embargo, Alexandra tiene una protección especial que elimina esa ventaja.
    • Normalmente, un arco sería eficaz contra una unidad voladora como Alexandra.
    • Alexandra está haciendo trampas mediante un objeto que anula esa efectividad.
    • De esta forma, ha eliminado su principal debilidad y se ha convertido en una unidad muy poderosa defensivamente.
  • Segundo y tercer sacerdote
    • Se consigue eliminar al segundo sacerdote.
    • Esto deja a Alexandra cada vez más cerca de quedar expuesta.
    • Theodora vuelve a sufrir otro Burst.
    • Su vida máxima llega entonces a reducirse hasta 15 HP.
    • Se aclara de nuevo que esta situación concreta no es el funcionamiento habitual de los Burst, sino una particularidad narrativa de la escena.
    • Finalmente se elimina al tercer sacerdote.
    • Al caer el último sacerdote, la barrera protectora de Alexandra desaparece.
    • A partir de ese momento, los ataques vuelven a ser efectivos contra ella.
  • Riesgos durante el combate
    • Se toman varias decisiones muy arriesgadas durante la partida.
    • En una ocasión se cuenta con solo 11 HP.
    • Se produce incluso un fallo en un ataque que normalmente habría sido rebobinado.
    • En esta ocasión se decide continuar sin utilizar el rebobinado.
    • También se realizan ataques con probabilidades de acierto muy bajas.
    • En un momento determinado hay solo un 30 % de probabilidad de acertar, pero el ataque enemigo consigue impactar.
    • A pesar de ello, la unidad recupera algunos HP después del combate.
    • Se bromea repetidamente con la enorme cantidad de suerte que está teniendo el jugador.
    • Incluso se reconoce que, debido a esa suerte, está asumiendo riesgos que normalmente serían demasiado peligrosos.
  • Habilidades y ataques adicionales
    • Los boulders de Theodora pueden resultar especialmente satisfactorios cuando golpean y reducen rápidamente la vida del enemigo.
    • Una habilidad personal puede activarse para añadir daño adicional al ataque.
    • Spike vuelve a utilizarse para mejorar la precisión de los ataques con hacha.
    • Aunque ayuda a compensar la baja precisión de las hachas, utilizar Spike repetidamente consume la durabilidad de estas armas rápidamente.
    • Se recuerda que mantener vivas a las unidades es prioritario, incluso si ello implica renunciar a una oportunidad de ataque.
  • Unidades montadas y desmontaje
    • Las unidades montadas cuentan con la posibilidad de desmontarse en cualquier momento durante un mapa.
    • Esta función se utiliza cuando la montura queda en una situación complicada.
    • En la demostración, una unidad desmonta a su personaje montado para proteger al caballo.
    • Se destaca de forma humorística que el personaje decide enviar a su caballo a descansar al ver que está en peligro.
    • Aunque esté desmontada, la unidad continúa siendo una combatiente muy poderosa.
    • Las unidades voladoras, por su parte, cuentan con una resiliencia elevada, lo que hace que sean especialmente resistentes frente a determinados ataques.
    • Esto también explica que Alexandra pueda enfrentarse a las unidades mágicas y que estas sean objetivos atractivos para ella.
  • Enfrentamiento final contra Alexandra
    • Una vez desaparece la barrera, el objetivo principal pasa a ser Alexandra.
    • No es necesario derrotar a todos los enemigos del mapa.
    • El objetivo específico consiste en derrotar a Alexandra.
    • Por eso se decide concentrar los ataques en ella cuando se acerca lo suficiente.
    • Alexandra llega a quedarse en cero puntos de vida, pero aparece un diamante rojo sobre su barra.
    • Esto indica que dispone de Stock HP, es decir, puntos de vida adicionales.
    • Por ello, llegar a cero HP no significa necesariamente que haya sido derrotada definitivamente.
    • Incluso después de recibir varios ataques, Alexandra continúa siendo una unidad muy poderosa.
    • Finalmente se consigue derrotarla.
  • Enemigos adicionales
    • Durante la parte final aparece un wing soldier adicional.
    • Este enemigo llega cuando el jugador ya estaba concentrado en Alexandra.
    • Sin embargo, no es necesario derrotarlo porque el objetivo del mapa es únicamente Alexandra.
    • Al centrarse en el objetivo principal, se puede completar el combate sin eliminar a todos los enemigos presentes.
  • Dietrich puede explorar la ciudad de Dagsion durante su tiempo libre.
  • Frente al jugador se encuentra el coliseo, donde tienen lugar los Heroic Games.
  • En la esquina inferior izquierda aparece una línea temporal que muestra:
    • El día.
    • La hora.
    • El año.
    • El objetivo actual.
    • El límite de tiempo disponible.
  • En la demostración:
    • Es miércoles.
    • Son las 17:30.
    • El año es 1309.
    • El objetivo principal es participar en el tercer clasificatorio de los Heroic Games.
    • Quedan 64 turnos antes de que termine el plazo.
    • La fecha límite indicada es el viernes a las 12:00.
  • Entre las actividades principales se encuentran:
    • Explorar la ciudad.
    • Hablar con personajes.
    • Reclutar personajes.
    • Comprar objetos.
    • Conseguir regalos.
    • Comer con aliados.
    • Entrenar unidades.
    • Participar en otras actividades.

Relaciones y reclutamiento

  • Es posible hablar con numerosos personajes repartidos por la ciudad.
  • Algunos de estos personajes pueden ser reclutados.
  • Para comprobar los requisitos de reclutamiento hay que consultar la información del personaje.
  • La pantalla muestra:
    • El tipo de personaje.
    • Su perfil.
    • Sus gustos.
    • Sus cosas que no le gustan.
    • Los requisitos necesarios para reclutarlo.
  • En el ejemplo mostrado, Naen requiere:
    • Nivel de apoyo 2.
    • Dietrich tenía inicialmente nivel de apoyo 1.
    • Renombre de nivel 5.
    • Dietrich tenía inicialmente renombre de nivel 4.
  • El nivel de apoyo aumenta construyendo vínculos con el personaje.
  • El renombre representa lo conocido que es el protagonista en el mundo y aumenta realizando diferentes actividades.
  • Algunos personajes también exigen negociaciones para poder ser reclutados.
  • Las negociaciones pueden tener diferentes dificultades.
  • Los requisitos pueden incluir:
    • Entregar determinados objetos.
    • Completar una misión.
    • Derrotar determinados enemigos.
    • Realizar otras tareas específicas.
  • Dar un primer regalo a un personaje:
    • Crea un nuevo vínculo.
    • Puede hacer que el personaje quede disponible para el reclutamiento.
    • También permite invitarlo a comer.
    • Aumenta el nivel de apoyo.

Regalos

  • Los regalos pueden comprarse en el mercado.
  • En la demostración se compra un adorno de crin para Naen.
  • Tras entregárselo:
    • Se forma un nuevo vínculo.
    • Naen queda abierta al reclutamiento.
    • Aumenta el apoyo.

Posada y comidas

En la posada se pueden realizar varias actividades:

  • Comer.
  • Alquilar una habitación para dormir.
  • Dormir permite recuperar:
  • También se pueden realizar actividades automáticas para conseguir:
  • Estas actividades automáticas se realizan durante un número determinado de turnos.
  • También existe la opción de utilizar el sistema de apoyo.
  • Los personajes que todavía no han sido reclutados pueden ser invitados a comer.
  • Esto permite empezar a desarrollar un vínculo con ellos antes de incorporarlos al grupo.
  • Los personajes tienen diferentes niveles de afinidad con la comida.
  • El plato elegido afecta a la relación y al resultado de la comida.
  • En el ejemplo se selecciona cangrejo de río cubierto de queso, que tenía una buena afinidad para el personaje.
  • En el perchero/percha de información se puede consultar información sobre los próximos combates.
  • El siguiente combate principal corresponde a los Heroic Games.
  • En el combate mostrado:
    • Se pueden desplegar 6 unidades.
    • Hay 4 invitados.
    • El nivel indicado de la batalla es 15.
    • Hay numerosos enemigos de tipo caballo/caballería.
  • El juego recomienda utilizar:
    • Un arma llamada Zambatu, especialmente efectiva contra la caballería.
    • Una clase de caballería.
  • En la ruta de Dietrich no había inicialmente ninguna unidad de caballería.
  • El juego cuenta con una Adventure Guide.
  • Sirve como guía de las actividades disponibles.
  • Puede incluir información sobre:
    • Dagsion.
    • El mapa del mundo.
    • Secretos.
    • Cómo fortalecer las artes de combate.
    • Cómo conseguir el favor de los dioses.
    • Información relacionada con los combates.
  • La información consultada en el puesto de información también se incorpora a esta guía.
  • Anna proporciona consejos sobre las actividades que el jugador puede o debería realizar en ese momento de la historia.
  • La guía resulta especialmente útil porque existen muchas actividades tanto en Dagsion como en el mundo exterior.
  • En la arena se puede entrenar a las unidades.
  • Cada semana hay diferentes opciones de entrenamiento.
  • El entrenamiento permite aumentar las habilidades relacionadas con las armas.
  • Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mejores armas se pueden obtener.
  • Se pueden entrenar hasta tres personajes.
  • El entrenamiento consume motivación.
  • La motivación se representa mediante una pequeña llama azul.
  • Hay diferentes tipos de entrenamiento, como:
    • Entrenamiento de infantería.
    • Entrenamiento de guerrero.
  • El entrenamiento también sirve para desarrollar habilidades que un personaje no tiene muchas oportunidades de practicar durante los combates.
  • Esto puede utilizarse para preparar a una unidad para cambiar a una nueva clase.
  • Los cambios de clase tienen requisitos de habilidades.
  • Los puntos de apoyo también pueden aumentar durante el entrenamiento.
  • El entrenamiento puede hacer que un personaje aprenda nuevas artes de combate.

Ver combates

  • También es posible ver combates de otros participantes en la arena.
  • Al presenciar estos combates, todo el grupo puede recibir un gran aumento de habilidad.
  • Los combates aparecen en momentos concretos del calendario.
  • Por ello, es importante controlar cómo avanza el tiempo.
  • Los Heroic Games son un evento de gran duración que ocupa buena parte del año.
  • Ver combates de otros participantes permite:
    • Conocer a futuros rivales.
    • Aprender cómo combaten.
    • Obtener información para enfrentarse a ellos posteriormente.
    • Conocer otras líneas argumentales.
  • El cambio de clase se realiza mediante un examen de certificación.
  • En el ejemplo se utiliza a Esmeralda.
  • Se pretende convertirla en una unidad de caballería.
  • Como utiliza una lanza, está bien preparada para convertirse en una unidad montada.
  • Para cambiar de clase hay que cumplir determinados requisitos de habilidades.
  • Las habilidades secundarias son especialmente importantes.
  • Para convertirse en Ornius Rider se necesitan habilidades relacionadas con:
  • En el ejemplo había un 75 % de posibilidades de éxito.
  • El examen de certificación puede fallar.
  • Al cambiar de clase:
    • Algunas estadísticas pueden disminuir.
    • Otras aumentan.
    • Esto no significa necesariamente que el personaje empeore.
    • Los puntos de estadísticas se redistribuyen según las características de la nueva clase.
  • En Dagsionexisten templos.
  • Si el dios correspondiente está presente, el jugador puede:
    • Tener una audiencia con él.
    • Realizar actos de servicio.
    • Intentar conseguir sus bendiciones.
  • La ruta de Dietrich cuenta con una característica exclusiva relacionada con los templos:
    • Mejorar las artes de combate.
  • Dietrich tiene una característica única centrada en las artes de combate.
  • Puede:
    • Enseñar artes de combate.
    • Aprender nuevas artes.
    • Mejorar artes de combate.
    • Mejorar las artes de sus aliados.
    • Enseñar a otros personajes las nuevas artes que aprende.
  • Es el único protagonista mostrado con capacidad para mejorar las artes de combate propias y de sus aliados y enseñar nuevas artes.
  • Para mejorar las artes de combate se necesitan Magic Echo Shards.
  • En la demostración Dietrich tenía 51 Magic Echo Shards.
  • Se mejora Tempest Spear.
  • La mejora incrementa considerablemente su precisión.
  • Las artes de combate pueden ser especialmente útiles contra determinados tipos de enemigos.
  • En la ruta de Dietrich existen Head Hunters.
  • Estos personajes ofrecen submisiones exclusivas.
  • Las misiones permiten localizar y enfrentarse a Dread Warriors.
  • Los enfrentamientos contra Dread Warriors son combates individuales.
  • Dietrich lucha contra ellos sin el apoyo de su grupo.
  • Al derrotar a un Dread Warrior:
    • Dietrich aprende una técnica secreta del enemigo.
    • Esa técnica puede enseñarse posteriormente a otras unidades.
  • Cada Dread Warrior tiene un estilo de combate perfeccionado y una técnica especial propia.
  • Las submisiones muestran en el mapa dónde se encuentra el objetivo.
  • Hay muchas otras misiones que se pueden recoger durante la exploración.
  • El mapa del mundo funciona mediante un sistema basado en turnos.
  • Al seleccionar a Dietrich aparece un icono de reloj de arena con el número 1.
  • Moverse a otra posición consume un turno.
  • Algunos movimientos pueden consumir más de un turno dependiendo de la distancia.
  • El mapa está dividido en diferentes nodos.
  • Existen nodos con funciones distintas, entre ellos:
    • Nodos de búsqueda para conseguir recursos.
    • Nodos de viaje rápido.
  • Algunas opciones de viaje rápido deben desbloquearse.
  • Al realizar una búsqueda:
    • Se consume un turno.
    • Se pueden conseguir diferentes recursos.
    • Se muestran previamente los objetos que pueden encontrarse.
    • Al completar la búsqueda se puede desbloquear otro nodo.
    • De esta manera se amplían las rutas disponibles del mapa.
  • Los personajes pueden encontrarse también fuera de la ciudad.
  • Algunos personajes que normalmente están en la ciudad pueden encontrarse explorando el mundo en determinados momentos del calendario.
  • También aparecen comerciantes y otros personajes.
  • Incluso participantes de los Heroic Games pueden encontrarse fuera de Dagsion.
  • Las mazmorras son una de las novedades mostradas.
  • Al entrar en una mazmorra cambia la perspectiva:
    • Se pasa a una cámara en tercera persona.
  • La exploración funciona de manera diferente a la del mapa del mundo.
  • Se pueden seleccionar las unidades del grupo para explorar juntas.
  • Durante la exploración se muestra:
    • PS totales.
    • Magia disponible.
    • LP.
  • Los PS mostrados representan los PS conjuntos disponibles para explorar la mazmorra.
  • Por ello, hay que administrar cuidadosamente los recursos.
  • Los enemigos pueden atacarse directamente mientras se explora.

Clashes

  • Si el jugador golpea primero a un enemigo durante la exploración, se produce un Clash.
  • El enemigo recibe daño adicional por haber sido atacado primero.
  • Después comienza el combate por turnos.
  • Durante los combates se puede:
    • Atacar.
    • Realizar ataques Link.
    • Utilizar artes de combate.
    • Elegir diferentes unidades para atacar mediante los botones izquierdo y derecho.
  • Los Link Attacks permiten atacar junto a otro personaje.
  • Consumen LP.
  • Pueden utilizarse estratégicamente para ayudar a personajes con menor nivel.
  • El personaje que termina el combate recibe el premio de MVP.
  • El MVP obtiene experiencia adicional.
  • Esto permite decidir qué personajes se quieren subir de nivel más rápidamente.
  • Durante la exploración también se pueden romper cajas para obtener materiales.
  • Estos materiales pueden utilizarse para:
    • Fabricación.
    • Otras actividades.
  • El Dread Warrior mostrado es Aguir the Huc Killer.
  • Estos combates son exclusivamente:
    • Dietrich contra el Dread Warrior.
    • Sin apoyo del resto del grupo.
  • Es necesario utilizar estrategia incluso con Dietrich.
  • El movimiento y el terreno tienen importancia.
  • Algunos terrenos proporcionan bonificaciones de evasión.
  • Dietrich puede utilizar sus Blaze Arts.
  • Las Blaze Arts consumen PS para realizar determinadas acciones.
  • También puede utilizar Gambits en determinadas situaciones.
  • Uno de ellos puede aumentar el crítico hasta un 41 %.
  • Los Dread Warriors tienen PS adicionales, por lo que reducirlos a cero no necesariamente termina inmediatamente el enfrentamiento.
  • El arma/reliquia de Dietrich puede sufrir desgaste.
  • Se advierte que algunas artes de combate consumen mucha durabilidad.
  • Las armas pueden romperse durante un combate.
  • En el enfrentamiento mostrado, el enemigo también utilizó un ataque que provocaba veneno.
  • La salud perdida durante las batallas y mazmorras se conserva al regresar al mapa del mundo.
  • Por ello, entrar en otros combates antes de recuperarse puede ser peligroso.
  • Dietrich cuenta con una habilidad especial llamada Answerer’s Cry.
  • Permite hacer aparecer o revelar enemigos ocultos.
  • Estos enemigos especiales pueden iniciar una escaramuza.
  • Derrotarlos permite conseguir Magic Echo Shards.
  • Estos fragmentos son necesarios para:
    • Mejorar artes de combate.
    • Enseñar artes de combate a otros personajes.
  • El radio de Answerer’s Cry disminuye cuando se utiliza varias veces durante un determinado periodo.
  • La habilidad necesita tiempo para recargarse.
  • Las escaramuzas del mapa del mundo utilizan un sistema de combate más tradicional de Fire Emblem.
  • Hay fases de jugador y enemigo.
  • En la demostración el mapa mostrado cuenta con tres equipos.
  • Los enemigos del mundo tienen niveles diferentes dependiendo de la zona.
  • Las áreas cercanas a Dagsion tienen enemigos de menor nivel.
  • Otras zonas tienen enemigos considerablemente más fuertes.
  • El terreno también puede proporcionar penalizaciones o ventajas.
  • En determinadas zonas es necesario utilizar mucha más estrategia.

Animales y comida

  • Algunos animales del mapa pueden ser atacados.
  • Al derrotarlos pueden proporcionar comida.
  • La comida sirve para recuperar:
  • En el mapa existen Feast Spots, lugares específicos donde se pueden realizar festines para recuperar PS y magia.
  • Las mazmorras también pueden tener lugares concretos para recuperar estos recursos.
  • También es posible regresar a un asentamiento y descansar en una posada.
  • Esto permite recuperar PS y magia.
  • La gestión de estos recursos es importante cuando se está lejos de una ciudad.
  • La exploración puede convertirse en una especie de batalla de desgaste, intentando conservar los PS y los usos de magia suficientes para llegar al destino.
  • Desde la Obelisk Chamber se puede cambiar entre las diferentes rutas/protagonistas.
  • El juego permite tener varias rutas activas sin perder el progreso.
  • Cuando se deja una ruta, funciona como si se colocara un marcador.
  • El jugador puede volver posteriormente y continuar exactamente desde ese punto.
  • Es posible jugar con varios protagonistas al mismo tiempo.
  • Gran parte del progreso es acumulativo.
  • Sin embargo, hay una diferencia importante:
    • Si no se completa una ruta, algunas misiones compartidas deberán completarse de nuevo en otras rutas.
    • Al completar una ruta, determinadas misiones secundarias y otros elementos pasan a las demás rutas.
    • Algunos contenidos pueden aparecer automáticamente como completados en las otras rutas.

Estilo de juego

  • La ruta de Cai es muy diferente a la de Dietrich.
  • Cai está especialmente centrado en:
    • Agricultura.
    • Animales.
    • Monturas.
    • Unidades de caballería.
  • Cai procede de una aldea dedicada a la agricultura.

Cultivos

  • Cai puede cultivar en parcelas repartidas por el mundo.
  • Los cultivos sirven para conseguir numerosos objetos.
  • Estos objetos pueden utilizarse para:
    • Intercambios.
    • Conseguir diferentes objetos.
    • Obtener recursos rápidamente.
  • Para recoger una cosecha solo hay que pasar por encima de la parcela.
  • Una vez recogida:
    • La parcela queda vacía.
    • Hay que plantar algo nuevo.
  • Algunos cultivos pueden ser especialmente raros y valiosos.
  • Una vez plantado algo, hay que esperar varios turnos para poder recogerlo.
  • El progreso del cultivo se muestra mediante una barra.

Fertilizante

  • Cai puede utilizar fertilizante.
  • El fertilizante puede producir cultivos diferentes.
  • Al fertilizar un cultivo no se recupera la semilla/recurso original.
  • Por ello, no se recomienda utilizarlo si solo queda una unidad del cultivo utilizado.
  • El ejemplo mostrado utiliza desert millet.
  • Cai puede capturar animales salvajes.
  • Los animales pueden utilizarse como monturas.
  • Para capturarlos se utiliza la opción Lure.
  • Cada animal tiene preferencias alimentarias.
  • Por ejemplo:
    • Los caballos prefieren vegetales.
    • Los caballos no comen carne.
    • Los caballos no comen pescado.
  • Cai indica si el cebo elegido ha sido adecuado.
  • Capturar un animal requiere varios turnos.
  • La captura de animales forma parte del bucle de juego de Cai:
    • Plantar cultivos.
    • Esperar mientras crecen.
    • Capturar animales.
    • Volver a recoger las cosechas.
    • Seguir explorando.

Monturas y habilidades

  • Los animales capturados pueden proporcionar habilidades de unidad montada.
  • Las habilidades pueden mejorarse aumentando el vínculo con el animal.
  • Los distintos tipos de monturas tienen habilidades diferentes.
  • Incluso animales de la misma especie pueden tener:
    • Habilidades diferentes.
    • Colores diferentes.
    • Variedades más raras.
  • Por tanto, se anima al jugador a experimentar con diferentes monturas.
  • Si un animal escapa durante el intento de captura, no se pierde todo:
    • Puede dejar algo detrás.
    • Ese recurso puede utilizarse como fertilizante.
  • Los animales capturados pueden llevarse a los establos.
  • Allí es posible:
    • Cuidarlos.
    • Alimentarlos.
    • Ponerles nombre.
    • Aumentar el vínculo con ellos.
  • En la demostración:
    • El caballo recibe el nombre Loren.
    • Otro animal recibe el nombre Nugget.
  • Cada animal tiene alimentos favoritos.
  • Por ejemplo, Nugget tiene como pescado favorito la trucha dorada.
  • Si no se dispone de su alimento favorito, se puede utilizar otro alimento de la misma categoría/afinidad.
  • El alimento determina cuánto aumenta la experiencia del vínculo.
  • Al alcanzar determinados niveles de vínculo se desbloquean habilidades.
  • En el ejemplo, alcanzar el nivel 3 desbloquea Paired Run.
  • Paired Run es especialmente útil para una unidad de caballería porque aumenta considerablemente la movilidad.
  • Es posible empezar a desarrollar el vínculo con un animal incluso antes de que el personaje vaya a utilizar una clase montada.
  • Los animales capturados se pueden cambiar desde la pantalla de inventario.
  • Esto permite equipar una montura diferente si se consigue otra con:
    • Una habilidad mejor.
    • Un color diferente.
    • Una variedad más rara.

Estilo de juego

  • Theodora es una reina.
  • Su estilo de juego refleja que gobierna una nación.
  • Sus actividades son diferentes de las de Dietrich y Cai.
  • Su ruta incluye elementos relacionados con:
    • Gestión de soldados.
    • Batallones.
    • Gambitos.
    • Recursos.
    • Diplomacia.

Zona exclusiva en Dagsion

  • Theodora tiene acceso a una zona de Dagsionque los otros personajes no pueden utilizar.
  • Se trata de una zona de guest house.
  • Los Saraminians se alojan allí mientras están en Dagsion.
  • Son considerados invitados diplomáticos del Estado.
  • Theodora es el único personaje que puede utilizar batallones.
  • Puede conseguirlos visitando asentamientos.
  • En ellos puede seleccionar la opción Recruit Soldiers.
  • Los diferentes asentamientos ofrecen diferentes tipos de batallones.
  • Existe una amplia variedad.
  • Los batallones disponibles dependen del asentamiento visitado.
  • Reclutar soldados requiere varios turnos.
  • Algunos asentamientos también cuentan con:
    • Armerías.
    • Mercados.
    • Diferentes instalaciones.
    • Objetos específicos.
  • También se puede hablar con los habitantes.
  • Los habitantes pueden proporcionar:
    • Consejos.
    • Información sobre lugares del mapa.
    • Pistas sobre objetos raros.
    • Información sobre el mundo de Dagda.
  • Theodora puede enviar batallones a realizar búsquedas.
  • Esto permite conseguir recursos sin que ella tenga que realizar personalmente la búsqueda.
  • Cada batallón tiene una Gathering Cap, es decir, una capacidad máxima de recolección.
  • Las búsquedas requieren varios turnos.
  • Cuando un batallón termina una búsqueda:
    • Los objetos obtenidos se reciben automáticamente.
    • No es necesario regresar a recogerlos.
  • Algunos batallones tienen una capacidad de recolección mayor que otros.
  • Los batallones son especialmente importantes porque determinadas submisiones de Theodora requieren grandes cantidades de recursos.
  • Por ello, conviene desplegarlos estratégicamente por diferentes lugares del mundo.

Riesgo de retirar batallones

  • Si un batallón está asignado a una unidad y se envía a realizar una búsqueda:
    • Ese batallón se retira temporalmente de la unidad.
  • Por tanto, hay que tener cuidado al decidir qué batallón se manda a buscar recursos.
  • Hay que valorar si se necesitará en el próximo combate.
  • Algunos batallones pueden destacar por:
    • Mayor capacidad de recolección.
    • Mejores gambitos.
    • Mayor utilidad en combate.
  • Los batallones permiten utilizar Gambits.
  • Al utilizar un Gambit:
    • Se activa un ataque de todo el batallón.
    • La unidad actúa como si fuera el general de un gran grupo de soldados.
  • Los Gambits aportan nuevas opciones estratégicas al combate.
  • La estrategia cambia considerablemente cuando se dispone de ellos.
  • Algunos Gambits son especialmente efectivos contra determinados tipos de enemigos.
  • Por ejemplo, hay Gambits efectivos contra caballería.
  • Se puede equipar un Gambit de este tipo en una unidad de espada para darle una opción contra unidades montadas.
  • Esto permite compensar algunas de las limitaciones de determinados tipos de armas.
  • Las unidades montadas no pueden equiparse con batallones.
  • Esto crea una decisión estratégica:
    • Utilizar una unidad de caballería para obtener mayor movilidad.
    • O utilizar una unidad con batallón para disponer de la versatilidad de los Gambits.
  • Las unidades montadas pueden desplazarse más rápidamente, pero pierden el acceso a los Gambits.
  • Theodora se enfrenta a un grupo de enemigos no muertos.
  • El grupo mostrado es una horda de esqueletos de nivel 13.
  • Estos enemigos pueden ser superiores en nivel a las unidades del jugador.
  • Los enemigos no muertos cuentan con una habilidad llamada Underworld Boon.
  • Esta habilidad los protege contra la mayoría de tipos de daño.
  • Existen armas y métodos capaces de neutralizar esta protección.
  • En el combate se utiliza una Cleansing Blade, que tiene una habilidad capaz de neutralizarla.
  • Algunas unidades no muertas también pueden:
    • Recuperar PS cuando infligen daño a unidades vivas.
  • Esto hace que determinados enemigos sean especialmente difíciles:
    • Resisten muchos tipos de ataques.
    • Pueden recuperar salud al atacar.

Lysander y las unidades montadas

  • Lysander utiliza una unidad montada.
  • Por ello, no puede llevar un batallón.
  • Se utiliza una Cleansing Blade para enfrentarse a los enemigos no muertos.
  • La demostración muestra que una unidad bien preparada puede resultar decisiva incluso en un combate complicado.

Curación

  • Sofia tiene una habilidad personal que aumenta su capacidad de curación.
  • Esto la convierte en una aliada especialmente útil contra enemigos no muertos.
  • Las unidades heridas pueden necesitar apoyo de los sanadores durante combates prolongados.
  • El terreno tiene una gran importancia en los combates.
  • Puede:
    • Aumentar la evasión.
    • Reducir determinadas capacidades.
    • Modificar las posibilidades de supervivencia.
  • También hay que tener en cuenta la posición de las unidades.
  • La formación defensiva puede ser especialmente importante.
  • En determinadas zonas los enemigos tienen un nivel superior y obligan a jugar de manera más cuidadosa.

Aunque cada protagonista tiene actividades exclusivas, hay actividades que todos pueden realizar:

  • Entrenar en la arena.
  • Hablar con personajes.
  • Dar regalos.
  • Comer con aliados.
  • Explorar Dagsion.
  • Explorar el mapa del mundo.
  • Realizar misiones.
  • Entrar en mazmorras.
  • Participar en combates.
  • Gestionar el tiempo y los turnos.
  • Desarrollar relaciones con otros personajes.
  • El mapa del mundo es considerablemente grande y ofrece numerosas zonas por explorar.
  • Hay muchas rutas y nodos todavía por descubrir incluso después de explorar una parte considerable.
  • Los personajes pueden aparecer tanto en las ciudades como en el mapa del mundo.
  • Los personajes pueden desplazarse según el momento del calendario.
  • Las actividades de exploración consumen tiempo, por lo que hay que gestionar los turnos.
  • El calendario es importante para saber cuándo ocurrirán determinados eventos.
  • Hay recursos que pueden encontrarse mediante búsquedas.
  • Existen objetos y materiales destinados a la fabricación.
  • Hay diferentes métodos para recuperar PS y magia:
    • Comidas/festines.
    • Lugares de recuperación en mazmorras.
    • Posadas de los asentamientos.
  • El juego permite rebobinar determinadas acciones durante los combates para corregir decisiones anteriores.
  • Las distintas rutas no son simplemente cambios cosméticos: cada protagonista modifica de forma significativa las actividades y la forma de jugar en el mapa.
  • El objetivo de la demostración era precisamente mostrar que Dietrich, Cai y Theodora ofrecen experiencias de juego muy diferentes.

El juego se lanza el 17 de septiembre de 2026. También se ha revelado una edición especial y un nuevo tráiler. Ya conocimos el regreso de una función de anteriores entregas, así como algunas claves de su mundo, y ahora, tras conocer los actores de voz de los cuatro protagonistas,

Recordad que en Nintenderos también lo hemos podido probar y tenéis nuestro avance aquí.

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

Márcanos como fuente en Google

Entérate de las últimas noticias y ofertas de Nintendo antes que nadie

Fuente:

Source link