Los desarrolladores de Marvel Wolverine discuten la esencia de capturar a Logan – a partir del 15 de septiembre – PlayStation.Blog

Los jugadores pronto podrán hundir sus garras Wolverine es un escritor increíble. Cuando llegue a PS5 el 15 de septiembre. Antes de su lanzamiento, tuvimos la oportunidad de reunirnos con el equipo creativo detrás de La Garra – Mark Smith (director creativo), Mike Daly (director del juego), Grant Hollis (director de arte senior), Brian Wyser (director de animación senior) y Walt Williams (director narrativo) – para saber más sobre la iniciativa de diseñar la esencia final de Wolverine, eligiendo que aliados, enemigos capturados por Logan y lugares para aliados, enemigos capturados por Logan, eligiendo que aliados, enemigos Capturado (actual director de animación) y Walt Williams (director narrativo) para aprender más sobre la investigación de la esencia de Wolverine y los lugares donde los aliados, los enemigos capturaron a Logan, eligiendo en lugar de aliados, los enemigos capturados.
PlayStation: Insomnia se ha ganado una increíble reputación por las adaptaciones de cómics. Tu versión de Spider-Man, y Miles y Peter, se volvieron icónicas a su manera. ¿Cómo es iniciar ese proceso nuevamente para otra cuenta?
Marco Faber; Emocionante, sinceramente. Se lo toma muy en serio. Cuando tienes que crear la experiencia del jugador, significa volver a la mesa de dibujo y redefinir qué es el personaje, cómo podemos ser fieles a él. Y lo que reconocimos desde el principio fue que Peter Parker y Miles Morales eran muy diferentes de Logan. Cada decisión que tomamos después de lo que fue la clave de Logan nos llevó por un camino diferente que se desvió de Spider-Man. Entonces, dado que Spider-Man es un juego de mundo abierto, está vinculado a Nueva York, mientras que Wolverine es más cercano, más visceral, más en contacto con el mundo, más arraigado.
¿Qué opinas del pensamiento innecesario de Wolverine? ¿Qué hiciste? tener como correcto?
Comparar Hollis: Garras, por tanto, luchan. Es un héroe reacio que hará el trabajo por cualquier medio necesario. Y así, para nosotros, tanto en las imágenes como en las animaciones, representó lo que significa ser Wolverine. Desde el punto de vista de la audiencia, pensamos: «Está bien, Logan es un tanque. Este es un poco más desordenado, un poco más informe, va a romper más cosas». Así fue todo lo que hicimos en el arte: sangre, destrucción, daño. Daño a ti, daño a tus enemigos. Conseguir todo eso fue realmente importante.
Walt Williams: Una de las mejores cosas de trabajar en la obra es que teníamos un actor fantástico, Liam McIntyre, que era nuestro Logan. Construir nuestra versión de Logan a través de él al unísono y en colaboración fue una parte clave de esto. Tiene una habilidad asombrosa para expresar la ferocidad y la rabia emocional de Logan, pero también puede ser un alma gentil y amable. Creo que eso es realmente lo más interesante de este personaje. Ésa es la dualidad para él. La furia y la ira provienen bien de esta profunda emoción.
Pensé que era interesante (vista previa práctica) los momentos en los que se emite la furia parecen ser actuados por la humanidad, donde verdaderamente se fundamenta en la mente.
Herrero: en absoluto, creo que es realmente importante que este sea un tipo que dedicó su vida en el Equipo X a proteger a los mutantes y luego ver cómo los mutantes son tratados como experimentos científicos y desechados. Este es el resultado. Aquí es donde se vuelve loco, al ver a aquellos a quienes intenta proteger vulnerables, completamente dominados y expulsados.
Mike Daly: En cierto modo, ese es un muy buen ejemplo de por qué los videojuegos son tan poderosos. Porque no es sólo lo que ves en el cine o lo que ves en la pantalla, sino que lo sientes por ti mismo. Se ve arrastrado a un conflicto y le resulta muy difícil controlar su ira.
Al abordar el proyecto de construir el traje de su personaje (Battle Reborn), ¿sabías que esta versión siempre ha estado en funcionamiento? ¿Tuviste múltiples iteraciones?
Acebo: Con el traje supimos desde el principio que queríamos dos colores. Somos fanáticos del marrón y el amarillo desde los años 80, así como del amarillo y el azul con un poco de rojo. Sabíamos que queríamos algo inspirado en lo que había sucedido en el pasado, pero le dimos nuestro propio toque. Como íbamos a proyectar una historia más sólida y a vivir más en el universo, sabíamos que queríamos tener esta ventaja estratégica. Nos gustaría que pareciera que alguien podría fabricar un traje realista, basado quizás en ropa militar o en la armadura de un motociclista. Nos inspiramos mucho en elementos del mundo real.
Y sabemos que el color es casi amarillo porque en esos dos casos era temprano. Tanto es así, ¿qué queremos con ese amarillo? Terminamos con un poco más de negro que marrón.
Cuando estabas tramando la historia, ¿cómo decidiste qué aliados y villanos derrotar a Wolverine?
Herrero: Bueno, Logan es algo introvertido. Feliz sentada en la habitación, susurrando en silencio. Entonces, lo importante para nosotros es que esté lleno de conflictos en el equipo. Tener una emoción, un ambiente moral, una lucha de personalidad diferente, es un drama profundo. Esto es emocionante para nosotros yo doy queriendo ver a Logan y Sabretooth realmente haciéndolo y llamándose mutuamente y todo eso. Además, la vida de Mystique tiene una perspectiva completamente diferente en el juego que espero que sea increíble para los jugadores, especialmente para los fanáticos. Luego está Jean Grey, quien realmente impulsa esta obligación mutua de proteger a los vulnerables. Las obligaciones son paralelas, pero el enfoque y el sistema pueden diferir. Entonces, el asunto en sí es lo que surge: ¿cómo interactúan estos personajes entre sí en el buen sentido?
dalyPor supuesto, y por mucho que luches contra otros enemigos, sabíamos que necesitábamos una fuerza que pudiera competir de manera creíble con el propio Logan, ya que es el personaje más peligroso con el que lidiar. Entonces, los Reavers eran mercenarios cyborg hiperletales que tenían el equipo, las armas, la resistencia y la mano de obra para básicamente enfrentarse a Wolverine de una manera competente. Luego los Manus, que tenían experiencia en las artes antiguas, pero también en armas verdaderamente mortíferas. Eran tan buenos que también tenían un lugar natural en la historia, y pudimos ubicarlos en lugares donde tienen un objetivo que coincide con la historia de la misión y los obstáculos que enfrentan de manera que te hace sentir que la historia está progresando.
Wolverine y Mystique, él y Sabretooth, ¿cuál fue esa razón para construir una relación distinta entre ellos?
Williams: Una de las grandes cosas de la gran historia de Logan es la sensación de misterio, la sensación de revelación. Sabíamos que si simplemente adaptábamos relaciones, arcos o historias que habían visto antes, los lograríamos porque ya sabíamos qué esperar. Al encontrar nuevos ángulos en las relaciones con personajes como Sabretooth, al comenzar a explorar más de su pasado en el Equipo X, se podía ver cómo estos dos podrían tener una relación tumultuosa pero de hermano de armas… ¿Dónde está esa línea? ¿Cómo puede uno trasladarse constantemente al conflicto sin apoyarse mutuamente? Sabretooth es una especie de hermano mayor. Este es un hombre que mide unos nueve pies de altura y, aun así, él y Logan tienen esa naturaleza animal en común. Pero al mismo tiempo, Sabretooth se siente abandonado por Logan.
Y con Mystique, esta es una mujer cuyos poderes le permitieron esconderse a plena vista durante tanto tiempo, hasta que el Equipo X la encontró, y su poder podría ser el mejor. y ahora viaja por el mundo. No tiene que temer por su seguridad. No tiene que temer su identidad. Comienza a vivir la vida de un soldado universal, un asesino, un luchador por la libertad mutante, y ama cada minuto. Mientras Sabretooth y Logan discuten constantemente, ella hace el trabajo. No porque sea responsable, sino porque en realidad lo es. el quiere que se lo está pasando genial. Como, me voy al mundo. Me gusta conocer gente interesante y matar. ¡Vamos! Sabiendo esto, se descubrieron algunas relaciones familiares y, al explorar ángulos en ellas que no habíamos visto antes, supimos que sería una experiencia gratificante para los jugadores.
¿Cómo dirías que la animación de Wolverine lo diferencia de otros personajes?
Brian más sabio: Sabretooth es definitivamente más un hundimiento de bolas. Deja la precaución por la borda, actúa primero y piensa segundo. Lo ves peleando con su compañero contigo. Con Wolverine, es un viaje. Primero plantamos una estaca en el terreno del proyecto en el equipo de animación, donde haremos modelos de preproducción de lo que el cliente quiere diseñar. Intentemos visualizar esa acción en secuencia. Creo que una de las primeras cosas que cubrimos fue una pelea de Wolverine en la nieve. A medida que exploramos, los usamos como nuestra clase de tienda para decir, bueno, algo de eso es genial, pero nadie más aquí. Se convierte en un pantano en el suelo.
Con la evolución del estilo de lucha (de Wolverine), supimos desde el principio que este hombre estaba entrenado en todas las artes marciales. Queremos que muchos de él sean pendencieros y pronto capaces de destruir a muchos a la vez. Ese es el hecho de que realmente llegamos al punto de su pelea. Y lo último que quiero decir, como pilar u objetivo de animación, realmente queríamos sacar a relucir al animal en Wolverine. Realmente queríamos tomar el paso del cuadrúpedo cuando comienza a correr y aplicarlo para atravesarlo mientras está en el mundo.
¿Cómo quieres que se sientan los jugadores cuando terminen el juego?
williamsQuiero que los jugadores se vayan con la verdad sobre lo que está pasando aquí. Este es un hombre que ha sufrido tanto y perdido tanto, cuando al mismo tiempo lo llevó al pueblo. sacrificado en muchos todo Haz que la gente mire otro día. Si los jugadores salen con ese tipo de empatía por Logan, no sólo amando las acciones viscerales de ser Wolverine, sino teniendo compasión por Logan como persona, entonces realmente nos hemos creado a nosotros mismos y les hemos dado la mejor experiencia de Wolverine.
Experimenta el combate, la ira y la humanidad. Wolverine es un escritor increíble. cuando llegue el momento pero el sapien 5 el 15 de septiembre
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