Nintendo Switch 2 es un ejemplo de ‘rendimientos decrecientes’ en los videojuegos, dice el creador de BioShock

Declaraciones curiosas por decir lo menos… Ken Levincreador de bioshock y director de Judas, cree que la industria de los videojuegos está empezando a alejarse de la obsesión por el fotorrealismo y a dar más valor a los estilos artísticos y la creatividad únicos.
Levin compartió esto Juegos como BioShock han envejecido mejor precisamente porque no buscaban un realismo extremo.y puso como ejemplo la Nintendo Switch 2 y los nuevos dispositivos Valve, que Priorizan otras ideas antes que la potencia gráfica en bruto. Además, explicó que el verdadero valor de un juego duradero radica en su dirección de arte y narración, lo que también se aplica al desarrollo de Judas. Eso sí, aún no se ha confirmado una versión Switch 2 de este título.
Esto es lo que compartió con IGN:
(El realismo) no envejece tan bien como las cosas más estilísticas. Creo que BioShock todavía se ve bien porque no intentó hacer que cada tuerca y tornillo fuera súper realista.
Mire, por ejemplo, el Switch 2 y el nuevo Steam Machine que está a punto de ser lanzado. Estas no son grandes mejoras tecnológicas. No fue su estrategia. Creo que la gente se da cuenta de que estamos viendo rendimientos decrecientes.
No siempre es necesario estar a la vanguardia de la tecnología. Incluso lo que hacemos en Judas, todo ese material narrativo, no requiere mucha potencia de procesamiento. Esto requiere mucho trabajo de nuestra parte.
¿Estás de acuerdo con él?
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