SEGA explica por qué canceló su Super Juego

¿Qué pasó con este juego de SEGA? Después de comentar la lista de remakes en desarrollo en SEGAtenemos más información. SEGA ya ha anunciado oficialmente que esta reviviendo Franquicias clásicas y ahora hay novedades.
Y SEGA explicó por qué decidió cancelar el súper juegoun ambicioso proyecto de servicios en línea a gran escala anunciado inicialmente para 2021. La empresa pensó que tenía la tecnología para crear nueva propiedad intelectual global desde cero, pero durante su desarrollo descubrió que la inversión inicial y los costos necesarios para mantener el servicio serían enormes.
Dado el alto riesgo de que el proyecto acabe siguiendo el camino de otros juegos como servicio que fracasaron poco después del lanzamiento, SEGA concluyó que ahora no era el momento adecuado para asumir este desafío y decidió cancelarlo.aunque seguirá buscando nuevas oportunidades de negocio. Así lo compartió con Los nikkei:
«La estrategia transmedia se centra en ampliar las actividades relacionadas con nuestras IP en áreas distintas a los videojuegos, pero SEGA sigue siendo fundamentalmente una empresa de videojuegos. Y dentro de esta industria, hay un área que no podemos ignorar: GaaS (juegos como servicio).
Planteamos la hipótesis de que teníamos la tecnología para lanzar con éxito una propiedad intelectual global a gran escala, construida desde cero, y que las recompensas serían enormes. Sin embargo, a medida que continuamos nuestra investigación, nos dimos cuenta de que la escala de inversión y operaciones también aumentaría enormemente en proporción al tamaño del servicio, y comenzamos a ver las dificultades involucradas.
Como resultado, dada la situación global, decidimos que asumir este desafío en este momento sería demasiado arriesgado. Por eso cancelamos el desarrollo de “Super Game”.
Sin embargo, sigo creyendo que existen oportunidades de negocio y seguiré trabajando para aprovecharlas.
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