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Mastery Resonance: práctica en los desafíos de cambio de forma de esta ambiciosa secuela

Mastery Resonance: práctica en los desafíos de cambio de forma de esta ambiciosa secuela


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Dylan sale del sótano de la Casa Alta más antigua, con alarmas roncas y sin encontrar otros seres vivos por ningún lado. Algunos de los empleados de la Oficina infectados por Hiss (Jesse luchó (y aparentemente finalmente fracasó) para contener la fuerza alienígena en el primer juego) se tambalean para servirme un tutorial para aprender los conceptos básicos de atacar y evadir. Al salir por la puerta, Dylan descubre que Manhattan está en un estado similar al de la Casa Más Antigua; aparentemente, Hiss ha escapado por completo.

La radio evoca la angustia de los cuerpos flotando al unísono mientras Dylan pide respuestas. La agente de FBC, Zoe, se siente especialmente aliviada de establecer contacto con alguien, a pesar de que Dylan inicialmente se muestra cauteloso sobre su identidad y se la dirige a ella. Entonces empiezo a abrirme camino a través de las calles y callejones apocalípticos de Nueva York.

En uno de estos pasajes, contra el primero de mis mayores enemigos, que destacaban con sus cabezas gigantescas, se estrelló contra mí. El muro bloqueó mi progreso hasta que abrí una arena improvisada de amenazas importantes, mientras mientras tanto aparecían constantemente enemigos más pequeños y básicos. Se requiere un poco más de conciencia situacional que la pelea anterior para asegurarse de que Dylan no reciba un golpe en la espalda, lo cual es una muestra de lo que vendrá.

Después de esto, se me presentó otro conjunto de tres opciones para mi arma secundaria: Aplastar (enorme, lento, martillo, martillo), PERFORAR (armadura, daño de arma recibido) y Extender (bastón de cadena en forma de capa para un arma, que preferí completar con un daño de barrido de extremo a extremo).


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