“No buscamos complacer a un lado y hacer infeliz al otro”: los desarrolladores de Tomb Raider: Legacy of Atlantis comentan sobre el rediseño de Lara Croft

Probablemente recuerdes los anuncios originales de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst. Ahora quedaba el primero de ellos. confirmado para Nintendo Switch 2: el juego llegará a esta consola y otras plataformas 12 de febrero de 2027.
Tras su anuncio para la consola, así como Algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en españoltambién te informamos de una campaña para agregarlos. Traemos ahora declaraciones sobre el diseño del protagonista. Desde su presentación, el juego despertó entusiasmo pero también críticas por el nuevo diseño de Lara.
Ante esto, los directores de proyecto, Raúl Siqueira y Jeff Adamsdijeron que no buscan posicionarse en un debate cultural, sino ofrecer la versión más completa y fiel posible del icónico personaje, manteniendo intactos rasgos esenciales como su confianza, ingenio y personalidad, elementos que consideran fundamentales para honrar el legado de Lara Croft.
Director del juego Raúl Siqueira
«Tratamos de no verlo desde ninguno de esos puntos de vista. No buscamos complacer a un lado y hacer infeliz al otro. No lo vemos de esa manera. Simplemente pensamos: ‘Aquí está Lara. Esta es ella y este es el ícono que conocemos. ¿Cómo podemos presentarlo en su versión más completa y definida hasta la fecha?
Jeff Adams, director de experiencia
«La confianza, el espíritu… la personalidad que tiene es muy importante para nosotros, y nos aseguramos de hacerlo bien. Por eso todos queremos tanto a Alix (Wilton Regan): ella tiene éxito».
Recuerda que también fue anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: celebración del 20 aniversariola segunda parte de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada inicialmente por Crystal Dynamics en 2015.
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