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«No es un port milagroso»: el director de Final Fantasy VII Rebirth explica cómo lo desarrolló para Nintendo Switch 2

«No es un port milagroso»: el director de Final Fantasy VII Rebirth explica cómo lo desarrolló para Nintendo Switch 2





Palabras interesantes de la secuela de Final Fantasy VII Remake Intergrado! De sabemos que la siguiente parte, Final Fantasy VII Renacimientoahora está disponible en Nintendo Switch2.

El juego ya ha detallado su debut en formato físicoasí como su gran tamaño de descarga, bajo precio y más detallesy esta vez, después inicio de su demostración en la eShoptenemos declaraciones sobre el desarrollo: su director, Naoki Hamaguchiexplicó que la adaptación del juego requirió una gran cantidad de trabajo de optimización debido a las limitaciones de hardware del Switch 2, especialmente en modo portátil. A diferencia de Final Fantasy VII Remake Intergrade, Rebirth presenta un mundo abierto mucho más complejo, con una gran cantidad de modelos, materiales y datos que deben cargarse constantemente.

En lugar de simplemente recortar contenido, el equipo rediseñó sistemas clave como el nivel de detalle (LOD), los decorados y la iluminación para mantener la calidad visual y la atmósfera originales. Hamaguchi cree que el resultado no es el resultado de un «portamiento milagroso», sino de un proceso de «análisis y optimización meticuloso» que ayudó a preservar la experiencia de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2..

Os recordamos que también hemos publicado nuestra reseña y que puedes leerlo aquí.

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