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Hermanos en reconstrucción: ¿Cuántos años de guerra: E-Day renueva la franquicia legendaria?

Hermanos en reconstrucción: ¿Cuántos años de guerra: E-Day renueva la franquicia legendaria?


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Para Searcy, la limitación fue también una liberación. Sin organizaciones heredadas ni activos heredados, el equipo podría terminar buscando formas de innovar Engranajes y empezar a exigir lo que Engranajes en realidad en 2016

«Usamos UE5 para lanzar Engranajes a la velocidad con la que se juega el juego moderno, sin perder lo que lo hace real”, dijo Searcy. Engranajes juego, pero está completamente construido desde cero para capturar la emoción central de esos juegos más antiguos».

Los beneficios del arte son concretos. Hanbeck muestra MegaLights, un innovador sistema de iluminación UE5 que Día electrónico entre los primeros juegos que se lanzaron, como un ejemplo de cómo el nuevo motor ofrece fidelidad de sonido, no gráfica. Aprenderemos más sobre las MegaLights que implementan la Coalición cuando Rayner suba al escenario. Y el estado de la keynote de Unreal en Unreal Fest cerca de chicago

«Quería que nos centráramos en elementos adyacentes al terror. Engranajes Siempre lo había hecho”, dice Hanbeck: “La luz y la oscuridad, en los espacios aterradores, tienen sombras dinámicas. Esta tecnología nos permite hacer cosas que antes no podíamos hacer».

Pero el punto nunca estuvo en la hoja de especificaciones. Esta tecnología finalmente niveló la escala de la historia. «Realmente no quieres contar esa historia si no puedes transmitir la gravedad visual de lo que la acompaña. Merece cierto peso».

Fawcette lo expresa simplemente: «Literalmente, todo lo que ves en Día electrónico No habíamos llegado a este partido antes».

Una ciudad, tres días

La coalición tiene su sede en el centro de Vancouver, en la intersección del distrito de estadios y Yaletown, y todos los juegos desde 2015 se han construido allí. El estudio tiene vista a BC Place, los terrenos de trabajo y las montañas más allá. ¿Dónde es el momento de construir la ciudad de Kalona donde todos Día electrónico sucede, el director de arte del estudio, Aryan Hanbeck, dice que el equipo dibujó justo afuera de las ventanas: para estudiar el océano, las fronteras, la ubicación de la ciudad.

Puedes sentirlo. Un estadio deportivo, un polígono industrial, un aeródromo en el banco de la ciudad, densos barrios residenciales agrupados alrededor de las fundiciones que los sustentan: Kalona es falsa, pero fue construida por personas que saben lo que se siente vivir en esta ciudad. La cuestión es que E-Day no es una historia sobre soldados que van muy lejos para luchar. Se habla de una casa destruida.

Es un día de desastre global: toda la superficie de la esclusa está abierta. Pero Searcy y su equipo tomaron una decisión temprana: a escala, el impacto humano se pierde. Como siento, acércate: una ciudad, durante tres días, que se disolverá en torno a quienes viven allí.

«Queríamos que Kalona se sintiera como una persona diferente en la historia», dice Hanbeck. «Un lugar con su propia historia, su propia textura.»

«No somos un juego de mundo abierto, pero esta tecnología nos ha permitido hacer que toda la ciudad se sienta viva», dice Searcy. “En juegos anteriores ves niveles lineales que a menudo están inconexos: cargas de uno al siguiente, tienen vistas diferentes y no se sienten muy cohesivos. [UE5] editor, podemos literalmente levantar la cámara y mirar esta ciudad como un todo.

Es esta continuidad la que causa la destrucción de la tierra. En el E-Day, ves cómo la ciudad cobra vida hecha jirones (casas todavía en llamas, cenas medio llenas) mientras la gente abandona sus autos y corre a refugiarse. Las pequeñas cosas (los juguetes de los niños, las comidas crudas) suponen una verdadera pérdida a medida que los lugares cotidianos caen bajo el ataque de las langostas.

«Se necesita el entorno para contar una historia cuando caminas entre las ruinas de las ciudades después de la guerra», dice Fawcette. «Verás tu perspectiva a través de Mark y Dom, pero también abrirás tu lente a lo que está sucediendo en el mundo y a lo que otros están pasando». Eso es bastante único. Día electrónico.

Kalona no está vacía. Marcus y Dom, una vez más interpretados por John DiMaggio y Carlos Ferro, quienes dieron voz a la pareja del original. años de guerra – Aquí no se explican. Han regresado recientemente de la ya terminada Guerra del Péndulo, vestidos con ropa conmemorativa en la ciudad cuando se abre la tierra. Las personas que lo rodean actúan, se adaptan y destruyen en tiempo real.

«Al principio no saben qué diablos está pasando», dice Hanbeck. «Luego son masacrados por los monstruos. Más tarde puedes toparte con grupos que intentan contraatacar. La evolución de cómo se comportan nuestros ciudadanos y cómo nos comportamos con ellos ha sido una de las cosas más interesantes para explorar».


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